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卡马克:PS3内存太小 X360才是次世代第一平台

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原帖由 liuwill 于 2011-10-21 21:22 发表


销量和机能双双被完爆,只不过机能不像销量这样能简单说明罢了~
张小姐死不认账的表演我们也欣赏够了,能换点花样么?:D
机能哪里完爆了?继续脑补YY吧。
XO连做个延迟渲染都有局限性,机能还不落后?


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PC跑demo那是同平台,跟跨平台比机能有什么关系?你把XO游戏放PS3里能跑?PC的DEMO换一台差距不大配置的PC肯定能跑,LS的比喻太牵强附会了。即便是PC平台,如果要看其机能,必然选C1、晴空这种画面牛逼的独占,其他跨了家用机平台的如C2、GTA4、生化5虽然完胜家用机版,但是在PC平台达不到最高,完全体现不出PC平台的最强效果,所以说破大天,机能就看最强,什么平均无非是借着开发环境有利,跨平台引擎效率执行高的优势,拿画面低一等的游戏效果略好来自我安慰罢了。
不要可怜兮兮什么央求PS3独占移植了,怎么XO开发环境好,多个引擎效率又高,显卡灵活性又高,也不缺开发游戏的厂商,假若它机能强,必然会出现超越海域2画面的游戏,可惜6年多了,依然没戏,所以还是面对现实吧。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 13:36 编辑 ]



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原帖由 liuwill 于 2011-10-22 09:34 发表


c2就是延迟渲染,除此以外xo版本分辨率帧率双爆ps3版,谁有局限性?
C2的光源数少得可怜,这就是局限啊,如果只开发PS3版,必然光源数量成倍提高。
XO版C2的帧数只是在不交火看风景的时候比PS3强点,而且还带撕裂,而激烈交火的情况下是PS3版表现好,虽然XO的分辨率略高,可惜是双重缓存,显存比PS3省了至少6-7M,还在AF、材质过滤、影子等效果方面败给PS3版。


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原帖由 liuwill 于 2011-10-22 13:52 发表

原来是天师啊,我说怎么使劲捧船长2纸片火的臭脚呢。
c2就这ps3版已经掉帧掉的不行了,还指望加光源?激烈交火几分钟xo只有几秒帧数低于ps3,ps3处理能力真强!
ps3的c2已经被定性是最劣版本了,想翻案还是算了吧 ...
DF有分析视频,连续几分钟的激烈场景XO帧数一直低于PS3,说几秒钟纯粹是选择性失明。
C2压根儿就没怎么活用SPU,只针对PS3平台开发,必然光源要大幅加强。

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原帖由 liuwill 于 2011-10-22 14:00 发表


pc跨平台游戏表现最强,当然机能最强,有什么问题么?你还指望一个长年垫底的差生高考超常发挥?
神海二画面最强纯粹是你自我安慰,只是你不愿承认罢了。真有什么好技术索尼早忙着去推广了,不至于跨平台时常被 ...
这只是PC和主机比啊,如果PC平台上某个强劲苹果系统主机和win系统比呢?肯定不同游戏执行效率有高低,所以要选最强来比较。是啊,6年了XO一直画面无法超越PS3,你还指望它的机能?顽皮狗不做通用引擎,自然不会推广,不过第一方技术共享,很多SONY第一方技术都有顽皮狗的帮助,KZ3就是如此。跨平台如果有一款能代表PS3最高水平,那么SF自然会用它来比机能,但是没有,我们不可能选择一个二档次画面的游戏来代表PS3机能去比,这样的话即便XO淫了也只是胜过PS3上二档次的画面,还是那句话,比机能就看最强对最强,哪那么没信心连选个XO上最强出来比的勇气都没有,笑抽了。

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原帖由 liuwill 于 2011-10-22 15:58 发表


敢统计下战斗场景xo低于ps3的时间和总时间之比么?加起来有几秒?你会看表么?还是你选择性失明?
另外求c2没活用spu的证据,当年您狂吹的天剑不是说活用了spu么?和c2比如何啊?
时间不是问题,激烈战斗中画面处理内容要多很多,对机能运算能力比看风景的时候要求要高的多,所以我说玩XO版C2看看风景还行,就是千万比交火,不然帧数直接20以下。
你质疑就举证吧,而且我没有任何义务给你找东西,开始造谣了,我什么时候吹HS活用SPU了?只不过说过HS的动态软阴影和物理很强。

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原帖由 liuwill 于 2011-10-22 16:10 发表


哦,真搞笑啊,苹果系统和win除了在驱动有bug的情况下性能会差距比较大,一般游戏还真差不多。还是那句话,没证据你就节省点力气表演吧。
和船长2画面同档次的xo游戏多了去了,ps3还是只有船长,高下立现。就像 ...
差不多、差太远都是看最强对最强,可笑的是只敢拿XO和PS3的二档次比,赢了也丢人啊。
和海域2同档次画面的xo游戏有什么?
KZ2、3,战神3,infamous2,这些都不比海域2差啊,XO上有吗?
halo,geow,c2,rage一个画面奖没有,有什么资格来比?

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原帖由 liuwill 于 2011-10-22 16:33 发表


嘴炮,你继续,想为c2翻案你就算了吧。xo版本是有调到20以下,但还是不如ps3版站着不动都能掉到20多牛逼,交火起来激烈情况照样1x帧,就这也好意思说别人?
你自己找不出来证据就说没义务,真搞笑。没证据就少说 ...
说事实而已,翻案?一个跨平台又不是PS3最强,比机能我反正不用C2,没必要。
你XO确实是激烈场景下一直比PS3低啊,这是事实。
再多的证据对你这种人来说,只要用精神胜利法就可以忽视了,居然从你口中还出来信不信,多余不是,你选择不信,那即便是铁定的事实,你也照样不信。

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原帖由 小色 于 2011-10-22 16:47 发表
画面满分和分辨率有毛关系,wii那些满分作难道是“屁”?当年船长2画面分是因为场景的刻画,色彩的运用,你还真以为有什么高新技术在里头?当年MGS4也偏私?扯JB蛋,这种装傻的发言ZTm蛋疼
海域2用到的SSAO+SSS这种超费带宽的组合,至今没在其他console游戏中见到。
海域3的动态模型变化,至今没在其他console游戏中见到。
没有高新技术,居然做到那么多别人做不到的内容,这尴尬的。

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原帖由 十年后海啸 于 2011-10-22 17:20 发表
对了,天师难道是诺基亚的粉丝?
怪不得诺基亚江河日下
猜到有人会如此无聊,其实我是N9粉。:D
话说我苹果的产品比诺基亚还多,苹果是不是也快完蛋了?

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有人觉得N9会不黄吗?:D

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