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[其他] 仔细想想,当年的Quake 3真是太超前了

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其实也是一步步走来的,因为DOOM开始大量的时间都消耗在网络对战上,单机剧情没人关注,所以干脆就推出纯对战的FPS了。

后来ID还出了个雷神战争,也是对战方式,双方在一个超大室外地图上,有海陆空各种载具,有兵种,重生点随占领区变更,还有炮塔防御等等要素,玩法就像现在的战地、COD网战模式,可谓是现代多人网战FPS的祖先了。


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原帖由 @sirforest  于 2014-12-8 15:47 发表
没啥超前的,因为Q2单人做得像屎一样,所以干脆不做了而已。当然网战做得相当好。
当初我有块VOODOO2,还下定决心要将单人任务暴机,结果先来到一个关卡,发现门卡住了,要去另一个关卡拿钥匙,再回来,反复这样,有时候拿钥匙要穿几个关卡,回来又要穿几个关卡,反反复复自己都记不清糊涂了。

DOOM时代其实就这样了(我估计是TG唯一一个不看攻略不用秘籍把DOOM、DOOM2暴机的),不过还好,至少是只有一张地图不会叫你连续跑几关就为了开门拿钥匙之类的。

其实当年FPS这种情况已经很普遍了,因为战斗的难度不打,普遍就是拿迷宫折腾玩家,还有《天旋地转》也是,那玩意纯3D地图,又没有标识,当年硬是过了好几大关,结果电脑坏了几天没玩,再开发现根本不记得路了,真是害死人啊……

难怪当初半条命出来,业界一片欢呼,麻痹再也不会被恶心的迷宫操了!


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原帖由 @sirforest  于 2014-12-8 16:01 发表
问题不是迷宫找钥匙。Q2的关卡刺激度,关卡节奏把控,都远差于Doom2。Doom2的单人非常棒!Massacre!

另外,当时FPS老是玩迷宫是有原因的,因为PC游戏上多是第一人称的迷宫RPG……
DOOM2我当年都吐了,把怪清理完毕后只在迷宫里面跑来跑去太容易产生恶心的感觉了(生理的)。

Q2我简直都没法玩了。

第一人称迷宫RPG其实还好,毕竟在没有可标注地图以前,大家都有草稿纸,甚至有些游戏《魔界召唤》之类的还支持打印机输出迷宫地图(操蛋的是当年好像很多PC RPG都这样,现在想想好变态)。

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Quake3似乎要到支持硬件T&L的显卡才会有曲面,Unreal标题画面就是各种技术炫耀啊,当时一玩家说HL1好玩,画面牛逼,我打开Unreal给他看,立刻傻眼了。

贴图肯定不是凹凸贴图,真的凹凸贴图到G400的兵人才用上

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quake1最牛逼吧?真3d

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原帖由 @moble22  于 2014-12-8 17:45 发表
虚幻1在glide下的贴图绝对是凹凸贴图,当年我是非常仔细看了许多遍的,g400那是d3d下的凹凸贴图。
哦,记起来了g400那个叫环境凹凸贴图,是凹凸贴图里面高级的一种,普通的应该支持的更早

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原帖由 @zichuanle  于 2014-12-18 21:30 发表
说得我又想重温下,哪里有得下载,WIN7能玩的
steam上收费的quake3全套和免费的quake live都有
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  • zichuanle 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-12-19 11:42

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voodoo系列支持的一直叫minigl,或者自己独有的API

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原帖由 @szninten  于 2014-12-19 10:29 发表
其实我想说这类第一人称视角乱战游戏,DUCK3D跟BLOOD这两个比Q3更带劲啊,当初都是整晚整晚的玩局域网的。
好玩是好玩,各种恶搞粗口很爽,但是缺乏技巧性注定反复玩的动力不高,也不可能成为硬核的比赛项目,不过Duke3D合作过关最高啊!

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