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» 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~
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[业评]
【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~
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发表于 2012-11-17 10:29
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恭喜神机, 终于在晚出一年的情况下花了N年时间证明比360强:D
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发表于 2012-11-19 15:23
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引用:
原帖由
FORZAGUY
于 2012-11-19 10:43 发表
LS的朋友不要在这里较真,理屈词穷的软饭最后只会合起伙来对你进行人身攻击而已,这里不是研究技术的地方
你这种自己就先随便乱扣帽子的人还是站一边去吧.
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发表于 2012-11-19 16:57
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其实几年前就分清楚了, 360运算贴图精细度和AI强一点, 神机运算延迟渲染和物理特效强一点, 神机的BD还能储存更丰富的贴图内容.
360以前独占基本就靠战争基本撑门面, 好不容易出来和HALO4, SONY一大堆独占拥有一流的画面, 拿的出手的多, 这的确是360无法相比.但很明显MS往销量和LIVE上的努力得到了更多的实惠.
神机的潜力要发挥出来基本都要象神海那样付出很大的代价, 第三方是不会干的, 连煤矿3都把2代的开枪照射影子给去掉了,说明吃力不讨好, 这都世代末了, 还有谁来为发挥神机的潜力卖命? 也就顽皮狗了.
本世代MS靠LIVE赚到手软, 下个世代有很多钱砸, SONY就不好说了.
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