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[新闻] 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上

顽皮狗在和SPonG的访谈中透露像《神海1》到《神海2》的这种图像飞跃在一个世代只可能出现一次,你将不会在PS3上再一次看到这种革新的飞跃。

说到《神海3》的图像改进,游戏负责人 Justin Richmond 告诉我们是一种“底层”改进以及代码的优化,将来所有PS3的游戏都会是这样。

“《神海3》并不是简单的增加一些内容而已—我们改变了很多东东—但说道画面表现,说实话并不会有从《神海1》到《神海2》这样大的跨越,几乎永远也不可能发生。”

“做到这些我们运用到了多少机能...这种从1到2的跨越真的在一个世代只可能出现一次,我们已经把它推到极限了.”Richmond补充道这个巨大的跨越得益于对引擎构建代码的重写,这种事情顽皮狗真的希望在一个世代循环只会去做一次...

“《神海2》到3仍然是一个飞跃,但并不是那么的大。同时长远地来说,这取决于我们今后将会做些什么,总有办法去改善,解决掉拦路虎..就像改变优化,改变即时动画,制作更多的多边形。”

“但我并不认为你会再一次看到那种飞跃,至少在PS3上。在我们制作《神海1》的时候PS3已经没有多少机能了,但在制作2代时我们找到了一种方法来最大化来发挥它的能力。”



:D :D :D


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2011-10-18 17:58 发表
很正常,神海2的时候就已经手动慢慢调spu代码了,3代再修补一下就到头了。神海的小组真的是在技术和艺术上都很全面,而且不知道是不是有sony撑着,好像不是很在乎成本……

相比之下goew3明显像是敷衍的,完全没有 ...
要求别太高,

一个游戏, 要同时照顾单机体验和网络, 难度比主要照顾单机难的多, 更何况单机都能4人同时玩.



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引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-19 09:44 发表
我觉得3代不会把重点放在堆美工,而是重点放在大场景物理互动上,这点在2代获得了很好的反响,比如尼泊尔大楼倒塌那段和香格里拉大桥崩塌那段
这个明显是脚本好不好.


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引用:
原帖由 chenke 于 2011-10-19 10:38 发表


大楼倒塌时桌子等物件的移动和你操作的人物运动之间是可以互动的,光影也是即时的,虽然是脚本但效果很惊艳

我看3代的预告片里,船倾斜沉没、货机打斗这些场景也是传承了2代的精髓
效果是很惊艳, 但你玩第2遍的时候完全一样的再演出一遍, 就没意思了, 这就是脚本型游戏的弱点, 单机不耐玩.

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