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[业评] +++++本世代有游戏能在游戏设计和剧情上超过MGS1的有多少??

MGS1最后一段对生命和生活的读白, 加上片尾曲, 这意境没几个游戏可以超越.

小岛在那时候是神.


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引用:
原帖由 hanzo 于 2011-11-7 11:14 发表
MGS1关卡的硬伤还能更大一些么,为了启动Metal gear要在格纳库、钢厂、冷库等地方来回跑不觉得枯燥?完全是为拉长流程而重复利用场景
这个其实无伤大雅的.



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:12 发表


有些人喜欢填鸭式的这种表述,但我不喜欢,完全剥夺了玩家自我思考,自我反思的能力,这是电影的方式但游戏是互动的东西,这样的风格在当时确实牛,但到了今天我觉得该进化了。

你看看欧美游戏是怎么做的,直 ...
所以我说"那时候", 小岛没意识到进步, 而是自我陶醉原地踏步, 结果大家都看到了.

但欧美厂商本世代的内涵游戏的剧情, 感觉不是难以吸引我, 就是表达方式不够细腻, 难以达到当初MGS1的震撼.


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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:18 发表


说白了,你需要制作人把话都跟你直接说明白,不喜欢在游戏的引导下自己思考的类型。

生化奇兵,人类进化,刺客信条,大表哥等等不少地方都会引发不输于mgs最后播片告诉给你的内涵思考,只是你自己似乎体会的不 ...
大表哥是怎么回事我也基本明白, 但我还是不太喜欢让我思考的方式, 比如最后主角把丑人杀了后, 来一小段旁白, 不用太长, 我觉得更好, 这是个人看法.

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引用:
原帖由 ddr911 于 2011-11-7 16:38 发表
作为游戏设计,
剧情好和剧情体验好是两回事.
MGS1剧情可以算中上的85分,
但角色太话劳了,
剧情体验+感情分加成最多勉强及格60分.
就像前面玩家说的,
"用力过猛"的演出搞的很违和...
和日本电影一个毛病.

再 ...
不能同意, MGS1放到现在也许不怎么样, 但在那个时代是顶尖的, 想想看那个时代的欧美厂商在家用机上出彩的有几个? 而小岛在当时可以用方块手, 马塞克脸表现出可以说是家用机历史上第一次大片式的孤胆英雄体验, 不得不说很成功, 在那里时代出现MGS1没有所谓老套, 用力过猛一说, 有的只是惊艳和震撼, 但这个成功不乏很强的偶然性, 之后的系列小岛不断故技重施不求进取, 也可以看出技穷了.

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