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原帖由 hanzo 于 2011-11-7 11:14 发表 MGS1关卡的硬伤还能更大一些么,为了启动Metal gear要在格纳库、钢厂、冷库等地方来回跑不觉得枯燥?完全是为拉长流程而重复利用场景
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:12 发表 有些人喜欢填鸭式的这种表述,但我不喜欢,完全剥夺了玩家自我思考,自我反思的能力,这是电影的方式但游戏是互动的东西,这样的风格在当时确实牛,但到了今天我觉得该进化了。 你看看欧美游戏是怎么做的,直 ...
原帖由 tntforbrain 于 2011-11-7 14:18 发表 说白了,你需要制作人把话都跟你直接说明白,不喜欢在游戏的引导下自己思考的类型。 生化奇兵,人类进化,刺客信条,大表哥等等不少地方都会引发不输于mgs最后播片告诉给你的内涵思考,只是你自己似乎体会的不 ...
原帖由 ddr911 于 2011-11-7 16:38 发表 作为游戏设计, 剧情好和剧情体验好是两回事. MGS1剧情可以算中上的85分, 但角色太话劳了, 剧情体验+感情分加成最多勉强及格60分. 就像前面玩家说的, "用力过猛"的演出搞的很违和... 和日本电影一个毛病. 再 ...