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[业评] 关于游戏画面里一个假特效的运用,求原理.

感觉到了本世代后期,一些游戏里做到了所谓的模拟物体反光的效果,

比如蝙蝠侠阿甘城里湿润的地面反射效果,战争机器审判里墙壁和地面大理石的反射,光环4里先行者建筑物的反射,你变化角度它也跟着变化角度.印象中初期的尤其没用运用,更多的是用在FPS的枪上, 没想到用在环境中这么有意思.

我知道那肯定是假反射效果,根本没有任何计算,但做出来的效果,真是不错,非常有感觉,让物体更加有质感,画面更加立体有纵深.

这种原理是怎么做的呢? 未来机能更强大的情况下,可不可以继续用美工的方式做到更真实的效果但不需要引擎的精密计算?


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