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[业评] 纯阐述事实,神秘海域3的模拟GI的影子, 其实是很一般的.

非战, 这里不谈其他的技术用词, 全是由现实里的事实验证.

放上神海3和机器3各自图一张,

大家看神海3的图, 可以看到建筑物影子边缘非常锐利, 这是很不真实的,甚至影子边缘还有难看的锯齿.

为什么不真实? 我从现实里得出的结论, 这里说一件事情,  当初看了战争机器3的模拟全局光照, 发现物体的光影, 和人物的光影边缘不一样, 物体边缘很柔和,甚至模糊些, 而人物边缘偏锐利, 就觉得很奇怪.然后某天正好晴天上街, 在阳光下特意留意了一下,  的确, 象车子, 建筑物等等体积比人大并且厚的物体, 都是阴影边缘很柔和+模糊, 反而自己身上的投影, 很锐利. 这从物理学讲, 应该是阳光在不同体积的物理上的散射不同所造成的.

大家看第一张对比图里战争机器的图, 战争机器3这点就做的非常接近真实, 马可斯手上的影子, 一个是枪的影子, 一个是环境的影子, 明显锐利度不一样, 符合真实情况.  再看地上马可斯自己的影子和环境影子, 也是如此.  这就是引擎人员做的细节优化处理. 有个哭泣引擎的人才跳到EPIC后, 肯定是综合一些两个引擎的长处做优化的. 这个细节非常真实, 可以说你在哭泣引擎3的影子里也看不到, 不信可以去玩下C2, C2的人物的影子边缘和其他大物体的影子是完全一样的. 并不是说哭泣引擎不行, 而是他们没做这个细节.






有人可能会说, 那是因为神海的阳光非常强烈, 一切都暴露爱阳光下, 影子才这么锐利, 这绝对是谬论, 机器3也有阳光非常强烈的场景, 这里借用下不死鸟的屏射, 大家再看图, 和真实情况一样, 物体的影子边缘照样很柔和, 人物边缘锐利.  好吧, 没玩过战争机器3的人可能又要乱喷了, 你以为这是预渲染吧, 那麻烦去玩下, 这次战争机器3是正宗的带体积光的模拟GI, 当然神海3也是如此, 但错就错在影子的效果上了.




事实胜于雄辩, 你永远不能和事实作对, 不玩任何文字游戏, 大晴天的时候各位在外面可以自己留意一下.

这里还要强调, 本贴非战, 纯阐述事实, 并且没有贬低神海3的意思, 要讨论归讨论, 不象某些人口口声声说研究游戏,但还来纯黑游戏.

纯黑一款游戏没任何意义, 之前黑机器3的也请自重. 只是要让大家知道, 游戏不可能完美, 在机能有限的情况下, 这里要强化, 那里必须弱化些, 其实大家都在拆东墙补西墙, 就看谁补的更好些. 神海3的画面表现力的确很出色, 但也有很多缺点的, 而且神海3的3D效果, 很多人都说不好, 相反, 机器3的3D效果, 很多人大赞, 这点可以去A9两个专区留意下.


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看吧, .

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 5&W640&H480

[ 本帖最后由 XBOX720来临 于 2011-11-4 13:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2011-11-4 12:47 发表
posted by wap

喷了。。。楼主完全没弄明白为什么物体阴影会是虚的,如果光源是理论上的点,那么物体的影子是绝不可能虚的,现实中影子为什么会是虚的?因为生活中几乎是不可能不存在点光源(太阳光也不是),面光源 ...
我当然知道目前的技术不可能计算出这效果, 我可没说是计算出来的, 我是说制作组专门做了优化, 做优化是耗资源的.


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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 12:59 发表

我觉得你给的证据说服力不够,最好再找点图,机器3和神海3的图明显是在不同光照条件下的,没什么可比性
个人没屏射和截图条件,

我后面不是给了不死鸟的图了吗? 这样都不在不同光照下? 明显是室外强烈阳光.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 12:58 发表


降低影子MAP的取样率罢了,还能节约容量,C1做影子处理有缺陷,是硬伤,没辙。既然是优化就是要节约资源而不是耗资源,你不要喷EPIC,他们不容易,XO落后机能就这样了。
天师你真神了, 做的好的反而还是不好, 做的不好的反而还是好?

影子边缘柔和反而没影子边缘马塞克锯齿好?

果然是天师, 我算服了.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:07 发表


果然是技术小白,以为边缘模糊化就是好的阴影效果,笑抽了。
你都说了是优化,怎么可能费资源呢?龟壳3的自投影一直都有马赛克效果,阴影则有模糊的甚至出现网点阴影的情况,这是C1的缺陷,无解。
不是以为不以为, 你天师再怎么懂点技术名词, 都是个凡人而已, 明白?

哪怕是下个世代, 技术人员做出更好的各种物理光影计算效果, 也远远不能和上帝创造的现实世界相比, 我和你们成天只知道去追技术名词的人不一样,

我经常直接拿现实中的情况和游戏对比, 至少在影子最终出来的视觉效果,机器3比神海3好, 这是事实.

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引用:
原帖由 礼嚒揍hi啊 于 2011-11-4 13:05 发表
烈日光线因应天气,地理等因素分无限种!!!
362955

别对即时3d纯为效率的玩意乱命名来个“gi阴影”!!
配??
目前的科技不够班!!
类似的要不就傻快ao,要不就整块轮廓一致的阴影,即时3d里面在这两者中 ...
那是那句话, 现实胜于一切, 我早说了, 不谈什么其他技术名词, 知道你这样的人要来喷.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:12 发表
海域3的阴影在不同光照效果下有不同的表现,太阳直射一般阴影边缘较锐利,而在夜晚室内的灯光下,阴影边缘则柔化,不是龟壳3那种任何光源下都一样的美工阴影可以比的。
我看LZ是压根不会比画面,自以为是地找出了个 ...
锐利个头,你敢挑战现实和上帝吗?

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... 5&W640&H480

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:18 发表

362957
你贴的我刚才也看过了
你这不是阳光吧?

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:19 发表


可惜光照环境不同,你那个跟阴天似的,沙漠阳光直射情况下,阴影边缘本来就锐利。
顶楼是沙漠中吗? 你就只会玩文字游戏.

这图还阴天? 狡辩不是这样狡辩的.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:22 发表


自己看图,谁在狡辩。海域3室外阳光光源下本来就是如此。
这图能说明什么? 拿技术画面图挑战现实世界? 你怎么就转不过来呢? 我根本不和你比任何技术, 我和你比现实.

这是我一开始就说明的, 所以你那老一套完全没用了,看吧, 随便找张沙漠的, 哪有那么锐利?

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... l&W554&H313

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:27 发表


又换了张多云天气的,笑抽了,还拿现实来喷,连现实中的光源差别都没搞明白。
有云马? 你除了能钻牛脚还能干什么呢?

http://image.baidu.com/i?ct=5033 ... &W1001&H711

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引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2011-11-4 13:28 发表
362960
不糊吧
这张差不多, 但距离太远, 边缘不能近看到, 而且发现没? 越靠地面, 越模糊了?

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:30 发表


非阳光直射,看影子方位就知道。
难道你觉得沙漠里阳光永久直射的么?

你自己去百速搜吧, 沙漠没有一张的锐利阴影的, 难道是人家现实照片的问题不是你游戏的问题?
还有刚才说了, 顶楼的图不是沙漠.

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引用:
原帖由 zhangjingy2008 于 2011-11-4 13:32 发表


没错,上方阳光接近直射,边缘锐利,下方阳光亮度降低,边缘虚化,这种根据光源阴影边缘变化在龟壳3里是没有的,海域3实现了。
根本就没有这效果, 别欺骗大众.

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