混世魔头
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:05 发表 我明白了 ESRAM就是EDRAM和SRAM按照一定比例,那贴的楼主提出的观点是1比3,组成的混合物 这个东西虽然纸面带宽不高,但是延迟只有普通内存的四分之一,而且可以增强CPU的性能 并且从长远来看,APU内置ESRA ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:20 发表 GDDR5肯定是主流成熟的做法 但是不知道这回DME+ESRAM能不能再次起到四两拨千斤的效果 360就是依靠GPU的统一渲染架构和EDRAM用相同的晶体管数量做到了比PS3更舒服便利的开发环境
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:34 发表 最终零售版PS4性能绝壁超越720,不信到时候挖坟!
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:39 发表 吃过亏的sony更显睿智
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:41 发表 肯定能超的,GPU纸面浮点能力明摆着 问题是决定最终游戏表现的不只是GPU的浮点能力 还有CPU性能,数据交换能力等