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[业评] ESRAM优势在哪里?带宽才100GB/S,比GDDR5的176GB/S少,容量又少,又贵

有没有其他更好的选择?


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:05 发表

我明白了
ESRAM就是EDRAM和SRAM按照一定比例,那贴的楼主提出的观点是1比3,组成的混合物

这个东西虽然纸面带宽不高,但是延迟只有普通内存的四分之一,而且可以增强CPU的性能

并且从长远来看,APU内置ESRA ...
似乎挺在理, 就是不知道实际效果能否抗衡GDDR5,目前还很难看出GDDR5的缺陷造成的后果.



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:20 发表

GDDR5肯定是主流成熟的做法
但是不知道这回DME+ESRAM能不能再次起到四两拨千斤的效果
360就是依靠GPU的统一渲染架构和EDRAM用相同的晶体管数量做到了比PS3更舒服便利的开发环境
出来什么效果恐怕只有尖端的程序员和开发人士才能预期了,比较不利的是PS4这次采用更加容易的开发环境,这次720要取巧难度比以前高。

可惜目前保密状态,要是知道卡神目前对720是什么看法就好了。


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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:34 发表
最终零售版PS4性能绝壁超越720,不信到时候挖坟!
超归超,超出的部分对游戏体验影响,对战略层面的影响才是重要的,如果PS4仍然吃力不讨好就搞笑了。

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引用:
原帖由 DVDRiP 于 2013-2-28 13:39 发表

吃过亏的sony更显睿智
看的出来有这个苗头,但既然吃过亏,起点就不一样,真正的较量还在后面,客观未发生的事情,不是粉丝主观预期能改变的.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-28 13:41 发表

肯定能超的,GPU纸面浮点能力明摆着
问题是决定最终游戏表现的不只是GPU的浮点能力
还有CPU性能,数据交换能力等
难道和本世代一样,画面差距更加体现在物理特效上?CELL不是也有更强的浮点能力吗?

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