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[专题讨论] 话说GC的凹凸效果是不是现在的机器挺难实现的?

引用:
原帖由 hourousha 于 2013-8-20 20:25 发表
GC没有原生dot3指令,所以做法线效率低,除了最原始的emboss外,它的凹凸多用EMBM来实现,EMBM属于DX6.1引入的功能,最早应用于1998还是99年的硬件Matrox G400,像dungeon keeper2有专门支持这功能的版本。
这功能的 ...
这个有印象的,最早支持环境凹凸映射的,不过当时游戏支持的少,水的效果当时算最好的了


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