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原帖由 KainX 于 2014-9-25 17:59 发表 高清特效啥啊,256x192泪目、光影泪目。 龙珠就是卡通渲染掩盖细节不足,美工贴图掩盖特效不足,NDS格斗游戏根本不能看,土星都不如吧。 画面更好的不说,人人皆知的刀魂:
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 13:30 发表 ......前面明明是你自己说比理论数据没用 再说每帧2048,每秒刚好12w,N64峰值15w,这个应该是不考虑某些东西的情况,实际比DS差 至于PS的36w我反正是不信的,看看PS2的7500w对比NGC的1200w就知道,都不知道是拿 ...
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 19:34 发表 这个好测试,pj64的模拟器用wireframe rendering,可以看出大概多少多边形 我看过时之笛的,主要角色估计300面左右,其他角色可能200面左右,留给场景的多边形很少,所以部分大场景必须用生化危机那样少建模大贴图去 ...
原帖由 meatbun 于 2014-9-26 19:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 我有个问题 既然nds的cpu那么强 为啥用那么操蛋的分辨率呢?
原帖由 samusialan 于 2014-9-26 20:06 发表 换了系统后我就没用过PJ64了,好像不兼容,时之笛城镇里面才是最恐怖的,主要是角色多,必须锁掉视角不给你同时看到太多NPC