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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 14:47 发表 我觉得DC能活到2006年,而且有大资金能在上面开发超大作,技术积累和开发工具到位了,可能可以开发出突破性质的游戏。
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 17:09 发表 PS2吹512*224比480P更强的理论,可以推出饿肚子比吃饱饭更好。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:24 发表 把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变 是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃 要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:41 发表 PS2在2000年的游戏比2001年的游戏锯齿多主要原因就是内部原生分辨率低 像SFEX3被人骂锯齿多,但你用模拟器看的话可以发现角色的多边形不算少,是真机的分辨率导致了锯齿 实际上不但PS2游戏和游戏之间的原生分辨率 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 18:11 发表 我说原生分辨率那事是因为我试过,像鬼泣1,普通场景原生分辨率比较高,但一下水就变成隔行扫描,模拟器怎么调整插件都没用,原生分辨率就这样,导致程序的问题,就算用模拟器都搞不出逐行 这就是所谓的连同一个游 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:14 发表 插值会有拉伸的痕迹,DF那种专业的数毛机构就是慢慢干这个滴活,这就成玄学了? NGC和Xbox我说了我不了解 PS2的原生分辨率普遍为512X448 DC输出的分辨率就是640X480,这个是参考了PC的规格,VGABOX是原生 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:43 发表 我前面说的都是DC接VGABOX的情况,VGABOX输出信号就是640X480,而且这是无损耗的信号输出,和PS2的色差再转VGA是两码事 我说过DC缺特效缺多边形但画面简单显存过剩所以不缺分辨率,而且DC在微软的参与下参考了PC的 ...