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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?







我就看看我不说话
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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 14:47 发表

我觉得DC能活到2006年,而且有大资金能在上面开发超大作,技术积累和开发工具到位了,可能可以开发出突破性质的游戏。
赞同,DC如果做生化危机4效果肯定比NGC版好,因为640X480P的分辨率,这是原版始终无法达到的。



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发现很多老ID都有常识性错误,顺便500块求一根DC的色差线,有的请联系我,谢谢


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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 17:09 发表

PS2吹512*224比480P更强的理论,可以推出饿肚子比吃饱饭更好。
这个画面分辨率只有640X390左右,还是隔行的,也不到640X480P,是不是比DC还弱?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:24 发表

把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变
是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃
要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经 ...
隔行逐行,转成信号前内部分辨率是一样的。不是奇行偶行扫描窗,。PS2时代前中期基本都是模拟CRT电视,中后期开始流行高清逐行电视,没两年市场都开始被液晶取代了,所以大部分游戏考虑到前后兼容性干脆就只做隔行,标准以索尼JVC之类彩监隔行CRT为基准来执行。

为什么隔行画面灰蒙蒙,那是因为在CRT 480I下颜色越纯画面越有跳跃感,需要一个滤镜让画面略发灰暗来稳定,FF12就有这个选项。WII版战国BASARA2英雄外传是个隔行游戏,直接内部开启减少抖动的滤镜。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:41 发表

PS2在2000年的游戏比2001年的游戏锯齿多主要原因就是内部原生分辨率低
像SFEX3被人骂锯齿多,但你用模拟器看的话可以发现角色的多边形不算少,是真机的分辨率导致了锯齿
实际上不但PS2游戏和游戏之间的原生分辨率 ...
骂的基本都是论坛爱好者或者优越党跑分党,真正的玩家不在乎这些。。。低就低呗,PS2本来因为显存低,分辨率和抗锯齿以及贴图压缩这三块不如DC表现好也是客观的事

你看那些PS3 360时代成天数毛机能的人,有几个玩游戏的?还不都是跑分党,论坛打嘴炮

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:50 编辑 ]

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联动贴

TGFC DC媲美NGC干掉PS1.5

A9VG NGC秒杀PS3

http://bbs.a9vg.com/thread-3930388-1-2.html

暑假已经过了3/4了,同学们,作业都写完了嘛?

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有时候锯齿和模糊不清是用了抗抖动滤镜的关系。。。

PS2时代有好几种滤镜防止色彩过纯闪烁感强烈

保镖就用了比较损画质的滤镜

另外有个2D游戏的SOFT也用到了效果很差的滤镜,,,月华的剑士1+2  我宁愿不开启。。。

PS2后期和GC上的游戏,处理隔行时防闪烁的技术就比较成熟了,特别是NGC,接在隔行电视上效果很理想。在液晶上则有点点糊。可见用到了滤镜

至于16:9 在那个电视新旧交替的年代,不做也没什么的,大部分人还在用CRT呢

PS2机能又比较薄弱,超级大场景时,像DQ8骑豹子跑,4:3很顺畅,16:9就丢帧了

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:13 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 18:11 发表

我说原生分辨率那事是因为我试过,像鬼泣1,普通场景原生分辨率比较高,但一下水就变成隔行扫描,模拟器怎么调整插件都没用,原生分辨率就这样,导致程序的问题,就算用模拟器都搞不出逐行
这就是所谓的连同一个游 ...
那个我也见过,感觉是资料读取交换时的问题,VR战士4也有,电车GO 山阳新干线也有,还有第二次ALPHA、、、都是一边运行游戏,一边读取资料时画面会呈现抖动的现象

我不玩模拟器,都是实机的体验

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:20 编辑 ]

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肉体不懂线性过滤,不懂MIPMAP,不懂Z缓冲吧

这三点让N64和SS PS拉开界限了,去掉分辨率和贴图尺寸,N64的机能很接近DC,还有特殊的粒子尘效果,你可以在时之笛和假面里见到。

时之笛骑马跑步就能见到了。。

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法线那会不成熟。PS2活动光源太少,主频能力低,显存问题等,难以表达法线,有个材质球的高光就不错了,就算XBOX HALO2有法线,也不是适合大部分游戏用,特别是明亮场景的游戏

NGC也不是用法线表达凹凸的

。。那一代3D主机的核心思路就是贴图建模靠美术来堆,感觉没什么问题,再有点水波特效,半透明粒子爆炸,平行光外一点点带感的泛光灯光源

我已经很满足了。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 20:40 编辑 ]

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那你怎么得出来所有在500线的DC游戏都是480I或者P?

主机处理图像时,游戏原生画质不一定4:3 ,表现出来或多或少会被拉伸一些

你一个个数像素长宽比1:1吗?  这不成玄学了么。。。

请你证明所有的DC游戏,所有的NGC游戏,所有的XBOX游戏,只要使用500线分辨率一定都是完全100% 640X480

有些游戏只有欧版的PAL分辨率咋办?讨论问题就讨论问题,请不要往故弄玄虚方面去扯,没意思的,都中年人了

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:03 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:14 发表

插值会有拉伸的痕迹,DF那种专业的数毛机构就是慢慢干这个滴活,这就成玄学了?
NGC和Xbox我说了我不了解
PS2的原生分辨率普遍为512X448
DC输出的分辨率就是640X480,这个是参考了PC的规格,VGABOX是原生 ...
VGA 640X480 不代表原生640X480....我可以找人做根N64的15K VGA 也是640X480,论坛里那个裸版自制FC(看孙大师的贴) 也支持VGA 31K输出,难道也是640X480?

至于拉伸我可以举个例子,很多游戏,像机器人大战里开头背景交代时的地球都不是正圆,而是左右扁的椭圆,本身机内输出就和电视的拉伸会做一个过渡

还有很多游戏,它们的黑边都不是相等的,有些黑边大一些,有些小一些,有些早期的则完全没有黑边,你还得数毛去减去那些黑边占用的像素格,这就是玄学

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NTSC 480线下的有效画面里 横向分辨率是多少我不记得了,650? 660?

纵向是500分辨率,这个源自隔行CRT电视机的500条扫描线,所以只要没有黑边的游戏几乎肯定完全是拉伸的

另外DC没有色差。。。我以为大家都知道。。。

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-17 14:43 发表

我前面说的都是DC接VGABOX的情况,VGABOX输出信号就是640X480,而且这是无损耗的信号输出,和PS2的色差再转VGA是两码事
我说过DC缺特效缺多边形但画面简单显存过剩所以不缺分辨率,而且DC在微软的参与下参考了PC的 ...
支持VGA也可以拉伸,拉伸跟VGA没啥关系,前面说了,孙大师那贴里的FC都支持VGA,总不能FC原生输出640X480吧。。。

360VGA可以上1080P,总不能360的3D部分原生因此达到1080P吧

那些低解的和不支持480P的不说了,有些支持VGA的游戏3D部分也不足640X480分辨率,我记得机器人大战ALPHA就是

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-8-17 14:47 编辑 ]

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