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[专题讨论] 现在回头看生化1妇科版,游戏设计思路很成问题。

引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-7-7 11:23 发表


别扯淡了,第一次玩你开个高难度给我看看

无论是草药,还是子弹,还是防身刀或者电击器.简单难度还是正常难度下都是过剩的

至于炸弹丧尸,一周目会出现?
慢慢爬山野餐难度下子弹也不能说都是过剩,来回3次出僵尸那屋子大部分熟悉流程的人都会选择避,如果你不知道那里的规律 杀僵尸呢?

除草剂干掉喷泉植物外边有虎头雕像那个长L字走廊大部分人也都会选择避,你要真一个个打子弹绝壁不够到天上去,下次来了一堆红头,还会开门换地方,对初玩者简直是噩梦

此外还有2楼L字长廊,2楼回子长廊,基本都是能避则避,子弹只有到了寄宿舍后在不浪费霰弹枪的前提下才能说后期比较富裕

[ 本帖最后由 超越牛的神肉人 于 2014-7-7 11:30 编辑 ]


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引用:
原帖由 小僵尸 于 2014-7-7 17:55 发表


会不会狂暴化的丧尸一看是躺着还是趴在就知道了,不到一定距离根本不会起身.

爆头,断腿的丧尸都不会狂暴化了. 这个游戏里,要不是真实生存难度,从来不考虑携带烧尸用的装备,太浪费空间和时间了

必定会有狂暴 ...
你一开始就全面屠杀子弹肯定不够用啊,我以前不看攻略玩吃瘪过, 登山是NORMAL难度吧,HARD难度是指二周以后吧

狂暴僵尸不一定你靠近才起来的,有些进房间它就醒了在徘徊。还有狂暴僵尸用手枪效果不太好。。。。不如等他扑空后刀子了,但是这个对初学者无解

必定会狂暴的除了墓地的总设计师外剩下就是2楼回字走廊后面那个拿金箭的通道里趴在药草边上那一只,我有一次用最快速度拿到火机和油想烧了他靠近就爬起来了,吓尿!!



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