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杜比官方发表声明驳斥Mark Cerny

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原帖由 turnlive 于 2020-3-22 15:49 发表
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预渲染的话解释不了现在的游戏怎么支持atoms的.
要支持atmos的话只要输出的音频编码格式对就行了。

就算双声道的音轨也可以支持atoms。


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原帖由 turnlive 于 2020-3-22 18:32 发表
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没搞明白的是你,sony这东西说穿了就是和dobly atmos和windows sonic是一类东西.
一定不是,不然家庭影院用户怎么办。要买什么功放?

windows sonic和atmos也完全是两码事。

难道PS5还自带功放告诉我音响该买几个?

[ 本帖最后由 刀刀见红 于 2020-3-22 18:51 编辑 ]



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原帖由 洛克狼 于 2020-3-22 18:08 发表
杜比全景声商用128个对象声源,家用32个对象声源,家用功放机前级输出目前有13.4.4的,几年前的火星新闻
实际上混音超过10个都很了不起了,目前大部分的全景声音轨都是原来5.1或7.1转制的假全景声
ps5如果要采用自 ...
我觉得索尼这东西主要是对游戏声音引擎的改变,不是对全景声这种音频技术的挑战。

就像支不支持光追都不影响用HDMI输出视频一样。


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原帖由 turnlive 于 2020-3-22 19:04 发表
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所以说atoms不是只有预渲染的啊,游戏里是实时编码的.
编码和渲染又是两回事了。

索尼干的事情应该是在渲染上。PS5输出编码估计还是ATOMS/DTS:x

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话说起来,荣誉勋章系列在空降之后的作品应该是游戏界音效应该是第一的,也不是因为有什么数一数二的技术,就是因为他们连二战伞兵在机舱里走路的声音都是真的跑到C47上去录的。

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原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-22 21:17 发表
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顺带一提,其实目前最理想的多声道解决方案反而是2声道耳机,这是最接近电线直插听觉神经的体验,但由于这种方式实在太廉价没钱赚,做太好了会让很多人很多公司失业,另外一方面是 ...
中高音部分耳机除非像VR那样带惯性感应和头部追踪,不然音效不可能和立体声系统比。

低音部分耳机更不可能了,沙发和握鼠标的手都在震动的感觉耳机是给不了的。

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