魔头
原帖由 turnlive 于 2020-3-22 15:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 预渲染的话解释不了现在的游戏怎么支持atoms的.
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原帖由 turnlive 于 2020-3-22 18:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 没搞明白的是你,sony这东西说穿了就是和dobly atmos和windows sonic是一类东西.
原帖由 洛克狼 于 2020-3-22 18:08 发表 杜比全景声商用128个对象声源,家用32个对象声源,家用功放机前级输出目前有13.4.4的,几年前的火星新闻 实际上混音超过10个都很了不起了,目前大部分的全景声音轨都是原来5.1或7.1转制的假全景声 ps5如果要采用自 ...
原帖由 turnlive 于 2020-3-22 19:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以说atoms不是只有预渲染的啊,游戏里是实时编码的.
原帖由 黑色素鼠 于 2020-3-22 21:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 顺带一提,其实目前最理想的多声道解决方案反而是2声道耳机,这是最接近电线直插听觉神经的体验,但由于这种方式实在太廉价没钱赚,做太好了会让很多人很多公司失业,另外一方面是 ...