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这套有电影味了, 挺帅的。
Herr.Kinder
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发表于 2020-7-23 02:55
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起手疾风式 -- 完美招架 -- 烟雾弹 -- 怒舞斩第一人伤第二人 -- 切苦无牵制第三人 -- 冲刺飞踢第四人,三轻一重刀带走 -- 回头肉搏冲锋撞飞第三人补爆镖 -- 切流水式 -- 回避第二人背后攻击两刀带走 -- 收刀
行云流水,操作量巨大没有一个失误或停顿,演出效果完美。我到现在刚把四个架式记住,切投掷道具还要找一会儿。
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本帖最后由 Herr.Kinder 于 2020-7-23 02:58 编辑
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发表于 2020-7-23 16:14
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顶楼是强调表演性的打法,在最短的一场战斗里把招架、闪避、武技、架式、道具都展示了一遍,求真实或者效率的话有些招没必要那么出。困难难度下敌兵攻击欲望还是挺高的,比如最最基本的野外遭遇战面对有2-3弓的5-7人小队,正面开打之后各种红光技加上屏幕外冷箭不断,打法不对招式不熟也是有可能翻车的,即便不死也很容易打成满地乱跑或者打滚的难堪局面。这里敌兵不还手是因为用了忍龙里手里剑牵制的基本套路。禁用道具的话,我相信以他的熟练度在困难下打个偏真实的套路也不是难事,但我觉得没必要,忍龙里打得有观赏性也是各种道具灵活运用的。
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