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[业评]
说几个gears tactics好用的技能
Herr.Kinder
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发表于 2020-5-9 20:33
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疯狂难度推到第三幕第二章了,可选任务全完成,箱子基本全捡,不死人。发现人物到3级以后疯狂也没太难,只要阵容合适每关也都能全收集。这游戏每个职业的特色做得很好,每个人都能玩自己的流派,不千篇一律。个人的核心思路是连动+速杀,所以技能装备的搭配优先级:1额外行动点数,2高输出。下面说说我对几个兵种的用法。
重型,阵地战输出主力,适合守点、阵地战强攻,尤其是boss战,因为是不会miss的定点输出,能打出极高伤害。第二幕boss战用了三主角+一个4级重型兵的阵容打了个无伤,boss两次在出招前被重型兵打断技能,进入下一形态。不适合需要长距离移动的关卡如撤退途中捡五个箱子,限定回合数完成任务等,因为频繁丢失锚定。
四个专精方向都有不错的技能,但职业核心技能都是【锚定】(超高输出专杀3000血火炮兵和boss),所以推荐先走左上的专家路线点出2级锚定和【重新部署】(移动不丢失锚定buff)。因为锚定buff没叠起来的时候命中率低,所以极度需要行动点数,推荐配合支援兵上场。3级之后可自由发展,个人推荐走右上的【爆炸射击】(aoe)或右下的【压制火力】(群体控制)。左上的【怒火】(针对miss或部分命中)和左下的【热火朝天】也都不错。装备推荐加弹匣,加命中,加点数,相对不怎么依赖暴击。第三章有个支线任务两人守两个据点可选任务是用警戒击杀7次,我选了主角盖比+重型防卫者,硬顶住了后期一波波的护卫+火炮+自爆虫,基本就靠重型卡视野蹲坑输出,盖比躲着捡机械弓。在最后一回合两人同时用警戒击杀了火炮兵和护卫,真正体会到背水一战的感觉。
侦察兵,个人最喜欢的兵种,适应性最强尤其适合捡箱子、救俘虏和长距离支援。完美的切入+逃生+aoe爆发能力,专杀肯突兵等敌方阵眼角色。路线推荐右半边,个个神技。需要破阵时的常规套路(在支援兵加攻或自己上回合使用2级预见时)手雷破警戒->切入->埋雷->隐形(点出【隐形延长】+【自由隐形】)->移动->【感应地雷】,可以直接瓦解敌方防线。高等级点出【灵巧】和3级【冲刺】后犹如同神兵天降。装备推荐爆炸物减cd和增伤增范围,配合手雷专精可每回合扔手雷。喷子命中低须贴脸射击,一般只在行动力富裕或有队友加命中率buff的情况下用。
支援兵,战场指挥官,能上都带着。走右半边点出3级【加攻】,【武器上膛】和【激增】配合狙击手/重型可打出类似dota2精灵飞机的效果。【团队合作】可让自己回收点数,一个常规套路是加攻给狙击连续击倒两三个兽兵,然后团队加给埋伏在附近的侦察兵连续处决,每次处决自己能回两点行动力。左边医疗路线一点都没加,因为疯狂难度我方经常一碰就碎,没有救活机会,很多关其实都是无伤打过的。右边两条路线的终极技能都是神技,都要点。核心装备突击队防弹衣和猎人背带都有几率减技能cd的被动。
先锋,主要是吸引仇恨为其他人创造输出环境,个人用得不多。推荐先点右边【威吓】(和侦察兵的隐形并列,唯二能在近距离警戒包围下突围的神技)和【充能刺刀】,然后走典狱长路线。【分散】是单体嘲讽可为队友解围。【无法无天】75%减伤神技,让先锋成为唯一能硬吃敌方高伤害攻击而不碎的角色。右下角突袭路线有个【大出血】感觉是打厚血量敌人的神技,但我等级太低还没练到。装备方面科尔自带的回血头盔必带,上身推荐游击兵套装有【闪电战】,多加一点行动力往往能给一次刺刀或处决后安全脱身的机会。下身推荐猎人背带触发减技能cd。
狙击手,单兵输出最高,可以不依赖支援独自作战。技能个人推荐主右上副右下。猎人路线个个神技保证狙击手的续航能力,追踪者路线到顶可保证一击必杀。若有支援兵在场一回合击杀7,8人不在话下。狙击手套路相对简单,留意自己行动点数及时用技能回复即可,远处作战一般也没有生命危险,装备堆弹匣,暴击,命中即可。
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发表于 2020-5-9 23:01
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科尔有4点行动是因为衣服有闪电战被动,50%几率加一点。衣服扒了给别人或者穿游击兵套装也有这个效果。
刺刀和链锯的技能处决应该是不加团队行动力的,只有普通处决加。给自己加的那一点是你点了被动技能。
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发表于 2020-5-12 00:52
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昨晚疯狂通关了,感觉就是给怪加血加攻,等主力的技能装备成型还是不难打。通关时主角四人还是只有6级,要想升到10级只能老兵模式继续刷了。流程最难的一关应该是第三幕第八章的一个支线任务,每回合行动力只有两点,为了传奇装备疯狂sl,最后洗点配了个3侦察+1先锋的阵容过了,还是有一个紫箱子无论如何捡不到……
老兵模式应该就是让你刷经验刷装备的,除了敌人配置更恶心也没啥新内容了,感觉没啥意思。打了一关,只能上一个人救两个俘虏,最后撤退时空投了三个火炮兵一组守撤离点,绕了十几分钟耗死了。暂时封盘。
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