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大舅是上田作品最差,已经定性了

大舅的确玩不下去了,无论技术还是理念都很落后
旺达与巨像已经是上田文人的最高代表作,没有之一。


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旺达与巨像当时传达了几个理念比较的好
1 一个活着的地图,每个BOSS其实都很大,大到像是走地图一样
2 没有什么升级概念,主角就是个普通人,从一而终。而且还有腕力设定,这一点让人感觉玩起来很新鲜也很有挑战性
3 全部都是BOSS战没有杂兵,剧情也超简单
基本上把游戏性和艺术综合的很好,ICO和现在的大舅都缺乏这一点,现在的大舅,给我的感觉就像是玩生化4,普通人还带着个碍事梨还很能吃



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引用:
原帖由 @咪咪好大啊  于 2017-2-15 00:14 发表
这么多年就憋出这么一个玩艺出来 这可真是天大的笑话啊
他的天才止步于旺达与巨像了,sce不用他完全理由充分


本帖最近评分记录
  • thetable 激骚 +1 恭喜发财 2017-2-15 21:31

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ff15就算是10年前公布的,画面也不出彩,但是玩起来还是有很多主流游戏的感觉。比如对话选择学习质量效应,开车可以自动驾驶,迷宫打完可以直接出洞口,直线人物又休闲又能升级,系统玩着也挺好玩。制作人如果没有超前的理念,就别做游戏这么久,真的。

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