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[新闻] 过场可能是CG伪装成即时演算?《尼尔:机械纪元》封底泄露:容量46.7GB

《尼尔:机械纪元》即将于2月23日发售,近日游戏PS4版封底在网上泄露,从下方标识可以看出游戏大小为46.7GB。作为对比,《神秘海域4》游戏容量为48GB,《仁王》容量在40GB左右。单从游戏大小看,《尼尔》的游戏内容可能和合金装备崛起差不多,都是游戏即时演算,过场CG伪装成即时演算。这也是白金工作室的作风,这也是游戏自始至终都没提服装DLC的原因。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-2-14 18:56 发表
DF给Demo的数毛早就说过是预渲染了
尴尬1:播片30帧
尴尬2:Pro上的播片画面还不如实机画面
以前三国无双5还有合金装备崛起的PC版一看就知道了,355去了CG 1G多,另外一个去了CG 3G多。剩下的文件全部是播片,而且火影忍者4还退步了,过场也是播片还没即时演算画面好



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原帖由 很苦的熊 于 2017-2-14 20:38 发表

人物可以随便换装,场景可以随便换滤镜。。。
他说的是1~3,他玩的PS3破解


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原帖由 @lu007fang  于 2017-2-15 09:50 发表
就问你发售之后玩不玩吧

即时演算和播片又有什么区别 不都是一样的剧情
区别,30帧和60帧的区别太大了,而且无法享受ps4 pro带来的硬件加成,更不能体会换装,也不能用照相模式对剧情过场拍照。

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原帖由 @蒋介石  于 2017-2-15 10:04 发表
因为踢球是有随机性的,才有可看性。可是假球相当于是预先做好的。但是即时拨片和CG拨片都相当于是预先做好的,相当于是假球。所以你这个类比首先逻辑上就是错的。

  即时拨片跟CG拨片就好像是用U盘播放电影和用移动硬盘播放电影的区别,都是播放电影。我觉得纠结这个完全是吃多了。
区别相当于你现场看和你在家看,以前的cg相当于录下来还给你做后期做特效,现在直接录下来就完事了,任何特效都不加的。

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原帖由 @xpressure  于 2017-2-15 11:01 发表
也好意思跟开放地图的游戏比容量,贴图包40g妥妥地
虚幻4表示他们不是id tech5,大贴图塞容量这个锅epic不背。

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引用:
原帖由 xpressure 于 2017-2-15 11:27 发表


参见捡破烂4高清包
老魔改引擎都是这样,堆贴图游戏容量特别的大,使命召唤的引擎也是如此。

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