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日厂做游戏还是讲究利润率,喜欢小投入巨大收获。

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从对主机的冷淡对手游的追捧就可以看出来,日厂不愿意像欧美那样大投入做游戏,手游这种低风险高回报很受欢迎。
konami要不是为了实况也应该不会做fox引擎,很多日厂宁愿画面十分落后也不愿意开发新引擎,因为花很多钱。也不愿意用成熟的引擎,因为要割肉,所以我们会看到kof14这种画面极其差的游戏也会冒着被骂的风险强推。
长此以往,以后很大一部分日厂会随着时代而淘汰,当年街机的衰落倒闭一批日厂。如果再故步自封追求利润率不做出真正的aaa大作,日厂的游戏就会像电影欧美和日本的差距一样,不会出现全世界都喜欢的受欢迎作品,只能在怀旧节目谈谈想当年的辉煌。


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