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外媒观点:《无敌9号》看起来真不怎么样

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《无敌9号》曾经是一款被寄托了希望的游戏,如今却反而成为了一个笑话一样的存在。为何400万美元成本的游戏,看起来却如此糟糕?众筹游戏由他而起,或许也将从他而亡。

稻船敬二的《洛克人》精神续作《无敌九号》大概又要发售了(如果没再次跳票的话),而此时此刻看起来大多数人对这个游戏已经失去了兴趣。这是一款曾经在KickStarter上要饭380万美元的重磅大作(这还不包括后来通过PayPal获得的那些赞助),而大家曾经是非常迫切地希望游戏发售。

我相信大部分玩家在当时从KickStarter要饭网上的设计原画中得到的认知,是这会是一款全新的“洛克人”类游戏。游戏的设计非常有趣,华丽而动感的节奏给人感觉像是一款“现代”版洛克人风游戏,而且无论系列的新老粉丝都迫切希望能玩到,毕竟这是洛克人之父稻船敬二的杰作(虽然实际上最初几作他只是原画设计师,后来卡普空任命他为这个系列的制作人)。显然当时所有人的反应都是“肯定要火”。

不过当制作方放出第一部游戏演示视频之后,却发现和想象中的大为不同,画面表现力十分贫弱。当时措辞是这是Alpha开发版,一切都还有待在正式版之前完善,所以大家也没就有在意那么多。随着发售日期的临近,越来越多的人开始感到不安和不满,因为游戏画面看起来太糟糕了。不知道你是否也是这群人其中的一员?


最新一部游戏的预告片放出来之后,总有一种稻船敬二晚节不保的感觉。这预告片给人感觉已经是什么洛克人山寨游戏一样的存在。角色的造型给人感觉就如同你能在Deviant Art网站上找到的那些粉丝涂鸦一个水准。而游戏在预告片中以“冲刺”为基础的游戏方式,感觉比看水彩画的彩墨晾干的过程还无聊(更别说预告片中那十分非主流和装X的台词,一下感觉游戏将用户群定位不是给洛克人粉丝们,而是90后的新玩家们)。

实际上游戏方式和玩法还并不算是大事。最大的问题在于游戏角色设计太差了,而且场景和敌人也是一样。游戏看起来十分枯燥、无生气而有空虚。《无敌9号》的角色模型很差、动画做的也很蠢、环境和场景效果的一切看起来都很普通偏下。这完全看不出是用400万美元预算做出来的游戏,也不像是稻船敬二应该设计出来的游戏,更像是玩家自制的同人级的游戏。


我们都理解如今的游戏开发需要的成本很高,400万也不算是很高的经费预算,但显然应该做的比这个样子更好才对吧!《无敌9号》现在给人感觉是一款赶工之作,做出来的完全不像是这个时代应有的水准。所以是不是他们应该考虑再跳票一次改善改善这个问题呢?

对,这是另外一个问题。这款游戏在2013年9月23日筹款成功,之后一而再再而三地跳票。不仅如此,开发方甚至还有胆再开一场众筹坑来支持他们的另外一个作品。玩家们对于众筹游戏的跳票容忍是有限的,而且感谢稻船敬二这样级别的大牌制作人的连连跳票,不少人已经对这个产品失去了信心。何况游戏看起来如此的廉价和赶工。


《无敌9号》或许是还没发售就已经失败的一款游戏了,玩家们大概会重新衡量一下众筹带来的好处和坏处了。显然,没有众筹的话《无敌9号》可能都不存在,但现在的结果来看可能不存在会更好一些。众筹给予了游戏开发者不同的压力。除了一般开发制作游戏的压力之外,他们还得更直接地面对那些给他们出钱的玩家 —— 因为他们用自己的信任和金钱构筑了游戏设计师的成果。就算你做不出3A级的品质,你也应该将游戏做到最好,否则就会伤到所有支持者的心。

《无敌9号》看起来很糟糕,不少人可能已经想退款了。虽然游戏最初的原画看起来很棒很有趣,并让人认为这是一个《洛克人》的精神续作。实际上的成品却感觉是一个为了避免诉讼,而尽可能做的不同并没有什么开发经费的粉丝制同人游戏。他们已经把粉丝们的钱都用上了,因此也不可能现在再取消,再烂也得至少让游戏发售。

或许未来稻船敬二在回顾自己事业生涯时,《无敌9号》将会是其挥之不去的一段耻辱。

本文来源The Game Bolt。

本帖最后由 清风拂晓 于 2016-5-31 11:41 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @jiejieup  于 2016-5-31 22:54 发表
肯定会,这货最近放出来的开发进度视频,看起来完成度撑死也就是1个月工作量的pototype,但从众酬开始已经有1年的时间了吧。
他们打算分章节发售了,2017你肯定能玩上,完整内容的话就不知道多久了。



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