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[业评] 和EQ相比,WOW就是那泡菜

看看文章第一句“在WOW在中国已经运营了半年多的时候我们再来看一下。”这火星文还有那么多人要战……


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引用:
原帖由 onmyway 于 2007-10-16 00:14 发表


友情提醒下

EQ大概最早是1999年在北美发行的
暴雪的Diablo 1代是1997年发行的
不知道你玩没玩过Diablo的初代

WOW的职业设计,天赋设计,还有交易设计是会更像EQ,还是会更像Diablo恐怕没什么好说的吧?

我 ...
WOW更像EQ,Diablo的游戏类型都不一样,像的到哪里去? EQ我从公测玩到关门,WOW从内测玩到现在,最初的WOW给我的感觉就是EQ的人性化版,WOW的界面要比EQ人性化的多,WOW借鉴了EQ大部分的优点,并且弥补了EQ很多缺点,或者说是更人性化.比如EQ里没有地图这一设定就一下赶走了很大一部分玩家,EQ里的任务要自己找关键词从NPC那里问出来,这点很有创意,但是到了EQ2一样被取消了.WOW的界面很人性化,所以可以一下吸引大批新用户,而且游戏确实做的不错,不过缺点也不少,TBC一开就是无尽的声望...同样EQ的声望系统就有意思的多.



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引用:
原帖由 mouseguard 于 2007-10-16 11:30 发表


EQ没有地图我觉得挺好玩的, 狂练感知方向技能加地图坐标, 做为一个能熟练带路的领路员在飞机未普及之前还是很吃香的, 这才象一个真实的世界哈....
好玩是好玩,但是这个门槛当初档住了很多想来尝试EQ的人,就不得不考虑这个设定是不是成功了,在EQ2中还是加入了地图这就很说明问题了. 早在EQ后来的更新里就加入了自己绘制地图的功能,后来就有了大量玩家自制的地图插件.


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