» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-20 09:43 发表
纵深感强烈了,可以做出不同维度,很多东西可以内藏了。

而且内建陀螺仪和镜头定位,比如mm背后被挡住的东西也许通过头部摄像头跟踪可以动动脑袋看到。——cs初玩者看往屏幕里面探头
动动脑袋3D效果就没了……


TOP

引用:
原帖由 大头木 于 2010-6-21 09:08 发表


别2了,任天堂连zelda都做成只有触摸才能玩,难道这样对环境要求不高?......
塞尔达做成全触摸后基本就不玩了,NDS上除了瓦里奥、应援团等几个真正利用触摸创意的游戏不错外,其他硬逼玩家全触摸的游戏真的太2了。

3DS是不是能利用3D显示做出什么有创意的游戏现在还不知道,目前看3D显示只是通过不同的途径提升了画面感受而已。



TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2010-6-21 22:44 发表
说塞尔达触摸做的不好的,显然都是没真玩的。

应援团的点击节奏,用按键玩不来,就是好创意

回旋镖,炸弹老鼠,绳钩反弹这些道具的触摸就不是好创意?
用按键怎么让它们按制定路线行进?靠脑补么:confus ...
看清楚,没人说塞尔达的触摸不好,是说触摸不好。


TOP

你有想的权利,别人也有反驳的权利,觉得你的设想有不实际的地方就不能指出吗? 何况这里战区……

TOP

LS说的效果只是增强了表现力,并不是非3D不可。 这些对游戏设计并没有多大的启发……

TOP

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-6-22 15:53 发表

这个效果还真是非3D不可
这个效果看你指的什么效果,如果是那种逼真的立体效果,那是只有3D显示能实现,人家就是为了这个效果而产生的。

以前面说的贞子为例子,这种效果是指产生的恐怖效果,那就不是非3D不可了,有人觉得2D显示的午夜凶铃不吓人?在这里只能说3D可以更好的营造恐怖效果,就是我说的增加表现力。在游戏中增加多边形数量和各种特效,使画面更逼真同样可以达到增加表现力的效果。当然增加多少表现力这个另说。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博