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[其他] 618装的电脑,硬盘完全不是ps5的ssd的对手

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PC有大内存,不需要和游戏机拼SSD,几十G甚至上百G内存足以把大部分甚至全部游戏数据都预先加载在内存里,什么ssd都要跪。


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引用:
原帖由 grammyliu 于 2020-6-29 09:46 AM 发表
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内存到显存里,有没有ps5硬盘到显存里快?cpu占用呢?
好点的显卡和CPU的通信走的是PCIE X16,不压缩带宽都有31.5 GB/s,采用和PS5类似的压缩算法,带宽还得翻倍;

至于CPU占用,直接上16核心32线程的,不需要操心。



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  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-29 11:27

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-6-30 12:56 AM 发表
正因为xsx的gpu性能更好,所以实际上反而需要比ps5更快的ssd
吹,就接着吹,现在2080ti满特效跑大型3A,用机械硬盘跑,也分分钟利用率99%,光追之类的大型特效分分钟把GPU压垮。

SSD变快无非就是素材加载变快了,例如从一个场景能瞬间载入到另一个场景,但是这种变化越快,所需的光影和各种特效的算力就越高,GPU慢了,光有素材,来不及计算特效也是白瞎。


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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-6-30 07:39 AM 发表
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你好像和我说的一样,为啥我在吹

另外你用机械硬盘装游戏一样耗尽2080ti想说明啥?显然Xsx性能不如2080ti,所以其实用hdd 足够了是吗?这就是你的思路?

本帖最后由 yfl2 于 2 ...
画质的上限终究还是要靠GPU的算力,高速SSD说白了就是虚拟显存,HDD也能有很好的画面,无法素材加载慢而已。

PS5画面变化的再快,但是渲染PS5游戏的一帧画面,也不能突破GPU算力上限,变成2080TI的水准。

同样是渲染一帧画面,XSX可以比PS5多加些特效。

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这么说把;

同样是做超高速赛车,以PS5画质为基准;

PS5可以实现时速1000公里赛车的动态画面,100%PS5标准画质的游戏。

XSX可以实现时速600 公里赛车的动态画面,130%PS5标准画质的游戏。

HDD+2080TI可以实现时速250公里赛车的动态画面,300%PS5标准画质的游戏。

不存在显卡会被浪费吃不满的情况,HDD太慢,高速动态变化的画面确实做不到,除非把所有的素材都先加载到内存里。

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