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[老游杂谈] 说到FC时代的高难度游戏,别老是外星蘸酱洛克人的,来说几个实机真的没能力通关的吧。

有些fc冷门游戏难,是这些游戏操控极差(没有操作空间,甚至背版都不可能),流程长而无聊(连密码记忆都没有)。它们在fc时代就没有通关的价值,现在再重新玩只能说是自虐。

反观fc时代高难度的经典游戏(就是楼主说的恶魔城,洛克人,绿色兵团等),尽管这些游戏难度很大,新手玩这几个游戏痛不欲生,但此类游戏关卡设计极好,熟练掌握技巧,多加练习,总有通关的希望,通关以后能获得极大的成就感(比现在成就系统的感觉强太多了),难度的意义正在于此,强人所难的游戏永远也进不了排行榜的,经典就是经典!!!

fc时代高难度的游戏多如牛毛,优秀游戏凤毛麟角,劣质游戏倒是一抓一大把。楼主一定要挑战垃圾游戏,或者希望有人能自虐玩这些冷门游戏,实在是强人所难了。

至于冒险岛,这个游戏流程太长,而且重复度高,不能通关是游戏设计缺陷,不用自责。


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原帖由 古兰佐 于 2013-11-23 16:58 发表
posted by wap, platform: iPhone

凯的冒险和mightyboomjacker操作不差的。
参见我说的第二点,流程长而无聊(接关设定不好)。
操作过得去,游戏节奏设计有缺陷,让人无力通关的fc游戏太多了。冒险岛的续作非常好玩,也是流程的原因我至今未通。超级玛丽三的流程也够长的,但它的设计太出色了,很多人能忍着通关。别的游戏很难得到这种待遇了。



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原帖由 张大锤 于 2013-11-24 12:40 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

b计划,谁通过?
b计划我当年通过,记得打了相当多的boss,耗时无数才通的,b计划是最让我惊奇的游戏,场景变化无穷,武器奇多,飞机缩小躲避障碍是天马行空的设定。
我再说一个当年流程长,难度大的游戏,snk的大坦克,这款游戏画面和场景极其出众,流程巨长(能密码接关)。没玩过的同学可以试试。


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-11-24 13:08 发表

你还是先去玩玩这两个游戏再来喷吧233.MIGHTYBOOMERJACK的版面不算特别长,但是游戏里是要跳关还是一关关打很考验人的判断,当然还有运气。然后凯的冒险虽然有100层,但是前60层都是有跳关,熟手十几分钟就能过,然 ...
我谈的是这类游戏的整体现象,没有单指这两个游戏,甚至这两个游戏我都没有尝试过。

fc时代,人们可玩的游戏严重匮乏,很多游戏设计硬伤无数,大家还能乐此不疲的玩下去,那时候人们有的是精力通关一款游戏,无论好坏。有些游戏不能通关,除了游戏类型的原因(比如挖金子,不会玩的第一关都过不去),多半都是游戏设计问题。我谈的操控和流程过长都是fc时代游戏的通病,从这些游戏中找不到乐趣,所以不能通也不代表什么。

你谈的两个游戏,如果版面不算很长,设定没有硬伤,能背板,就算接关有限制,通关也只是时间问题。自己不能通关是心态太浮躁,水平不行。你不能通关,不代表别人不能。fc时代很多自己感觉难上天的游戏,别人玩起来却很easy的例子多了。

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-11-24 15:14 发表
posted by wap, platform: iPhone

还是那句话玩过再来喷吧,这张嘴就来啊。这俩游戏都是对玩家要求超级高,凯的冒险后期很多版面不仅对微操要求超级高,而且很多版面要把流程中每个动作都计算很精确,很多版面还要把 ...
请不要乱用“微操”这个词,微操作是rts游戏流行才有的概念,你要类比也可以,但fc的微操和强人所难差不多,加上接关的技术限制,让很多fc游戏失去乐趣。成名的洛克人还有恶魔城等,都是有难度有内涵的游戏,光有难度没意义。

我的观点你现在也没看懂?fc时代,除了一些真正的优秀游戏有动力硬着头皮通关,难度大不能通关的游戏多了去了,不能通不代表什么,不是人的错,是游戏的错,所以不要大惊小怪。我可能也偏题一些,看到有人用这种游戏自虐有点不忍心多说两句。

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