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[新闻] 顽皮狗:《神秘海域》下一次图像飞跃不可能发生在PS3上

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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-20 14:23 发表


你个无机酸还算步数?场景什么时候看平移步数了?你一个光秃秃的场景稍大,和一个复杂结构的场景,分好几层,建模极复杂也能相提并论?
还卷轴呢,PS3运算能力强大不搞XO这套落后的,外面大场景跟移动的主场景有 ...
kz就那么点大的场景,怎么算都一样,说不过就开始胡搅蛮缠说计算方法了,真搞笑~
普通的一个楼场景都能被你说成“复杂结构,分号基层,建模极复杂”,哈哈哈~没见识过大场景游戏就请不要现了。还有那些脚本互动就算了吧,都是由事件触发的,消耗不了什么计算量。


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引用:
原帖由 bigboss2510 于 2011-10-24 17:12 发表

HALO就算了吧!HALO3连个降落的过场都要用2D图片!一架飞行器飞往一张图片真是无比喜感!
好歹飞行器是即时3d计算出来的,比播片有技术含量多了。



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