魔头
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-21 13:24 发表 画面比不过转销量,能换点花样吗?C1、晴空、地铁画面都牛逼,销量怎样呢? 不好意思,我谈的是画面和机能。
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原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 07:34 发表 机能哪里完爆了?继续脑补YY吧。 XO连做个延迟渲染都有局限性,机能还不落后?
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 13:34 发表 C2的光源数少得可怜,这就是局限啊,如果只开发PS3版,必然光源数量成倍提高。 XO版C2的帧数只是在不交火看风景的时候比PS3强点,而且还带撕裂,而激烈交火的情况下是PS3版表现好,虽然XO的分辨率略高,可惜是双 ...
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 13:32 发表 PC跑demo那是同平台,跟跨平台比机能有什么关系?你把XO游戏放PS3里能跑?PC的DEMO换一台差距不大配置的PC肯定能跑,LS的比喻太牵强附会了。即便是PC平台,如果要看其机能,必然选C1、晴空这种画面牛逼的独占,其他跨了家用机平台的如C2、GTA4、生化5虽然完胜家用机版,但是在PC平台达不到最高,完全体现不出PC平台的最强效果,所以说破大天,机能就看最强,什么平均无非是借着开发环境有利,跨平台引擎效率执行高的优势,拿画面低一等的游戏效果略好来自我安慰罢了。 不要可怜兮兮什么央求PS3独占移植了,怎么XO开发环境好,多个引擎效率又高,显卡灵活性又高,也不缺开发游戏的厂商,假若它机能强,必然会出现超越海域2画面的游戏,可惜6年多了,依然没戏,所以还是面对现实吧。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 15:34 发表 DF有分析视频,连续几分钟的激烈场景XO帧数一直低于PS3,说几秒钟纯粹是选择性失明。 C2压根儿就没怎么活用SPU,只针对PS3平台开发,必然光源要大幅加强。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 15:38 发表 这只是PC和主机比啊,如果PC平台上某个强劲苹果系统主机和win系统比呢?肯定不同游戏执行效率有高低,所以要选最强来比较。是啊,6年了XO一直画面无法超越PS3,你还指望它的机能?顽皮狗不做通用引擎,自然不会推广,不过第一方技术共享,很多SONY第一方技术都有顽皮狗的帮助,KZ3就是如此。跨平台如果有一款能代表PS3最高水平,那么SF自然会用它来比机能,但是没有,我们不可能选择一个二档次画面的游戏来代表PS3机能去比,这样的话即便XO淫了也只是胜过PS3上二档次的画面,还是那句话,比机能就看最强对最强,哪那么没信心连选个XO上最强出来比的勇气都没有,笑抽了。
原帖由 NOKIA_N9 于 2011-10-22 16:05 发表 时间不是问题,激烈战斗中画面处理内容要多很多,对机能运算能力比看风景的时候要求要高的多,所以我说玩XO版C2看看风景还行,就是千万比交火,不然帧数直接20以下。 你质疑就举证吧,而且我没有任何义务给你找东西,开始造谣了,我什么时候吹HS活用SPU了?只不过说过HS的动态软阴影和物理很强。
原帖由 十年后海啸 于 2011-10-22 17:20 发表 对了,天师难道是诺基亚的粉丝? 怪不得诺基亚江河日下