» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

通过一个实例说明,现有的系统,存储系统是个画面表现的极大瓶颈

posted by wap, platform: iPhone
你索游戏机一直是光盘标准的推广者,图形技术这块的标准一直在我软DX手里好不好?你索从PS4时代才开始用x86架构怎么好意思指点江山?EE和cell加起来有xenos统一渲染架构的意义大么?统一内存显存也是我软率先实现的。光追也是我软联合老黄推广的。

Ps4当年8ace疯狂尬吹GPGPU,不知道时至今日推广开了么?

本帖最后由 讴歌123 于 2020-5-24 09:04 通过手机版编辑


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博