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[其他] 欧美游戏就是世界的国际化的,日本游戏就是民族的封闭式的?

雷帝,不是我说,Wii U下世代赢面真不大。看今年E3架势,Wii U显然准备拉拢第三方也走CU路线了,那么前期就得跟基数重多的PS3/360玩,后期得跟机能差距比较大(不过这次以Wii U的机能缩缩水还是能跨平台移植的)的PS4/720玩。玩车枪球的话网络很重要,老任的网络连PSN都玩不过,怎么跟Live斗?

PS2够牛逼了吧,PS3继承得又怎么样呢,SCE老本都快亏没了……

MS要是真铁了心砸钱(今年85亿刀买了Skype),如果没有什么垄断法箍着的话,够买好几个SE、NB了……


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Wii U怎么可能斗不过PC,就算拉拢第三方走CU路线,老任那逆天的第一方也不会闲着啊。马里奥+塞尔达难道是吃干饭的?

我的意思是Wii U不太可能像本世代Wii一样,通过走异质路线,赢得那么轻松了……



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支持度有什么用,战地3上市前狂吹寒霜2引擎专为PC量身定做,主机版战地3是缩水版,结果PC版还不是卖得最烂……

看今年E3那架势,把EA、EA sports、育碧、THQ的几大巨头都拉过来发言了吧。而且EA老板还专门来任天堂展台现场发言,前阵子又传出Wii U可能独占使用Origin作为网络平台,看来EA和老任走得还蛮近的。


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:08 发表

pc版卖得最烂是相对ps360说了
cod系列pc就比wii卖得好,还有上古卷轴,当然wii版根本没有
主要现在pc游戏成本低了,渠道顺了(数字发行),反而适合传统大作发行赚些小钱,这从最近pc和家用机版游戏发行时间越来 ...
本世代Wii轻松获胜是因为ps3/360一开始都没体感,Wii一下子吸引了大量LU玩家。下世代三家都有体感了,估计老任觉得再走LU路线也难了,于是准备回归CU了……

Wii U那手柄打枪是有点问题,不过可以通过支持传统手柄来解决这个问题(其实论打枪操作的话,家用机手柄在PC键鼠面前算个毛啊……)。我觉得在游戏没出来之前谈那个屏幕手柄为时尚早,游戏出来了自然就知道到底好不好了……

RV770再弱,它也是RV770。难道现在市面上有了三路GTX580SLI或者双路HD6970Crossfire中端显卡就不能玩游戏了?分辨率低点调成中等特效不就行了么……

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2011-12-3 00:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:20 发表

rv770?你确定么
我觉得应该是缩水版
wiiu机能自然比ps360强些,不过gc机能也比ps2强,有什么用呢?
不是传言是RV770么,现在没比这更可靠的传言了吧……从E3上那个日本后花园的DEMO演示上来看不可能缩到只有RV740的水平吧……

网络平台还真是老任的硬伤,想玩车枪球没网络的确玩不转。这个你说有什么办法,只能指望第三方了,Steam或者Origin了……

[ 本帖最后由 讴歌123 于 2011-12-3 00:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:27 发表

zelda demo是720p noaa的
自己衡量一下,rv770是不是这么弱
那是DF一个记者的目测吧……

你这么急着给把Wii U的机能一棒子打死是啥意思,明年E3铁定就有实机演示了,到时候再看吧。

还有前面不是有一个版主说拿到Wii U开发机了么,具体情况可以问下他啊。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:34 发表

看看wiiu的体积和演示,我觉得没什么好幻想的,说是gc之于ps2已经很可以了
你觉得下世代画面能有这水准么?Epic用三路GTX580跑得UE3技术演示。我觉得不可能,所以Wii U和PS4/720的机能差距绝对不会有你想象中那么大,大到像本世代Wii那样都无法移植,或者移植了那画面也已经差到影响玩游戏的心情了(典型例子COD……)。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:47 发表

我觉得完全可能
现在是11年,3块580也就等于05年的两块6800,而这基本是05年360和06年ps3的性能,最后效果还超了(当然是家用机优化的结果)
那么下代机要13年出来,甚至更晚,没有理由不做好的
反过来想,要是 ...
游戏机不是PC,机箱空间有限,而且不肯能用水冷。05年的时候两块6800还无需水冷,如今三块GTX580你能不用水冷?虽说现在制程在不断进步,但是你看看如今显卡堆晶体管的速度,顶级显卡的功耗那是一年比一年高啊……感情主机还得配水冷和一个1000W的电源?买回来干吗,当电磁炉?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-12-3 00:56 发表

是啊, 所以下代机会出来得比较晚,再说这几代n卡是比较夸张,相对a卡要好点
性能太保守,一个是用不到新引擎,一个是下代机肯定寿命也很长,过几年怎么办?
所以前期靠ps360维持,新主机价格和机能包括功耗会高 ...
3块GTX580才能跑得动那个UE3技术演示(可能还无法实机操作……),你觉得要过几年才会出现性能相当于三块GTX580功耗又能用来作为家用机GPU的显卡呢?Wii U肯定是明年出,PS4/720估计也是13年,最多撑到14年,到时候我们看看下世代主机能否采用这么张性能超猛功耗还低的显卡来跑那种强到逆天的CG级画面吧……

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http://wiiudaily.com/2011/12/wii ... -cpu-768-mb-of-ram/

According to the source, the Wii U specs are:
  Quad Core, 3 GHz PowerPC-based 45nm CPU, very similar to the Xbox 360 chip.
  768 MB of DRAM “embedded” with the CPU, and shared between CPU and GPU
  Unknown, 40nm ATI-based GPU

The source also mentions that Nintendo has been testing two versions of the console, one with 768 MB of RAM, and one with 1 GB. The RAM is also made by IBM and is embedded with the processor on the same die/silicon, which results in more bandwidth.

These were the specs that Nintendo showed developers around March 2011, so it’s unknown how close to the final specs these are, considering there’s a year until the console is scheduled for release.

When it was unveiled earlier this year, Nintendo confirmed that the Wii U would support 1080p graphics and 3D is possible as well.

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