混世魔头
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原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 11:22 发表 那也和用分辨率算顶点算素材大小无关吧,所以不理解他的意思 何况ue5 的一大特性就是不需要存多个lod 等级的资源了,让引擎帮你智能削减,比如飞过500个不同的雕像,确实需要载入的就是这500高精度雕像的数据(低模不存在了),无非是引擎会处理成低精度的,那么这些模型数据从何而来呢? 而且你说的用低等级材质等,都是游戏设计的范畴,这和开发者可以做一个高io需求的demo似乎没有关系
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 12:17 发表 这正好说明了现在的系统无法满足这种需求,所以只能缩减模型精度和数量 至于游戏是是否可能需要这么高的io https://www.bilibili.com/video/BV1kp4y1Q7VL 前中国epic 的首席ta 有提到,在赛车游戏等高速切换场景的片段,是可以用到的
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 12:28 发表 所以请你去看别人专家的解释啊 现在低io下,赛道的很长一段需要在内存中,不代表以后也需要 实际上,在内存中需要载入多少长度的赛道,不就是和io速度成反比么?
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 12:58 发表 他怎么知道ps5ssd主控是DRAMLESS,而xsx的不是? 另外他的这个猜测(反正省钱了,为了多个宣传点就追求一下速度)是站不住脚的 因为ps5允许用户自己更换ssd,也就是说sony是不赚这个钱的,所以如果不强制要求ssd速度,相对xsx必须购买专用配件才能扩充来说,等于是让消费门槛降低
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 13:20 发表 已经明确要求了,现在pci4.0的ssd很少,其中也多数达不到,所以顶多能做仓库缓存,不能做运行盘
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 14:02 发表 索尼肯定是响应开发者需求才做这样的选择的 也许未来有黑科技,可以降低io要求(比如ue5真的能支持超高精度模型只读取需要用到的信息),但现在肯定有开发者没有这种能力,所以需要这样的速度,无非是到其他平台做一些精简