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关于PS5那块告诉硬盘我谈谈我自己的看法

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ps5的SSD很快,这个必须承认,速度是XSX的两倍多。

第三方自然不会完全利用5GB/s的速度优势,至少得考虑XSX吧,毕竟2.4GB/s也不慢了。

第一方能彻底发挥5GB/s的优势么?其实我觉得也不尽然。问题就出在ps5支持标准nvme,总得考虑在外接硬盘上也能玩游戏吧?除非强制要求5GB/s以上规格的SSD,不然第一方也不能在设计游戏的时候强行锁定这么高的I/O速度。索尼说过只有认证过的SSD硬盘才能当外接硬盘,我查了下目前PCIE 4.0的1TB SSD硬盘,只能说价格感人至深。我认为索尼不可能在2020年底强制只能选PCIE 4.0的外接固态,本来800多G硬盘就捉襟见肘,强制高价硬盘玩家还不要爆炸?

微软相对来说就鸡贼很多,非标准硬盘,当然价格要是黑心我一样喷。基本上非标准接口的存储设备最后都没啥好下场,可是XSX设计游戏的时候只用考虑2.4GB/s这一个规格。

以上
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我没有喷啦,我谈下个人看法而已。

Era那边的说法是这么快的高速硬盘甚至会影响到游戏设计,换句话来讲就是可能存在为ps5设计的游戏都无法在XSX上运行,鉴于PS5支持外接硬盘的事实上,我认为这个可能性比较小。目前PCIE4.0接口的SSD也太贵了吧,普通m2接口的1t ssd也就800多?



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只有pcie 4.0的ssd才能勉强达到要求,这个价格玩家很难不爆炸

我认为会下放到普通的M2接口SSD,但速度要求可能是3.5GB/s这种高端硬盘,这样性能和价格取得适中,但其实这个时候IO速度已经没有显著优势了


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-20 22:17 发表
应该不会,这样的话特意定制带来的速度优势就很有限了
其实,扩展ssd做仓库也是可以的,运行时候才载入到内置ssd,反正速度很快,加上一定的分块,初期运行也就10秒钟左右,可以被片头隐藏

当然这个流程也可以被索尼透明化,也就是说,你以为是在外置ssd运行的游戏,其实都有把一大坨cache到内置的流程

内置ssd的主要挑战是,始终高速读取的情况下,散热怎么解决
嗯,这个也是可能的,但既然这样干嘛还对外接SSD有认证要求,随便哪个nvme SSD也可以呀,反正运行时载入到机载ssd?.而且还有问题就是机载SSD游戏装满了怎么办?

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-3-20 22:29 发表
这么弄的话,说不定又回到ps3时代部分安装的套路了,倒也是一种节约ssd容量的办法...
相对来说微软那边的思路要更容易理解一点,HDD只能当仓储盘或者兼容盘,XSX游戏要在外接盘上运行只有买指定的非标准硬盘,不用考虑玩家买到垃圾SSD的情况。索尼那边如果是我的思路就得考虑到非pcie 4.0硬盘速度达不到5GB/s的情况了。

当然我不是替微软洗地,我当然希望可以外接标准nvme硬盘,毕竟微软牌硬盘肯定不会便宜。

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