混世魔头
原帖由 @arex 于 2020-5-24 16:37 发表 比如ue5演示最后的高速飞行那段,如果没有超高速读取,就算是3080ti也没法做出来吧?
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原帖由 @级替四 于 2020-5-24 21:22 发表 所谓减少内存的负担,是指原来LOD需要几套模型,这几套模型都先装进内存,然后让GPU按摄影机距离远近来选择要描绘哪一套。 现在则只需要装进一套高模就可以了,GPU描绘的时候会自动归纳小于像素的多边形。
原帖由 @yfl2 于 2020-5-24 22:01 发表 https://zhuanlan.zhihu.com/p/142239218 有兴趣可以看看这文章
原帖由 @yfl2 于 2020-5-24 22:12 发表 一个雕像33m 上亿不稀奇 当然游戏中也不太会都用这种精度的,只不过那位说的1440p所以可以反推最高io需求恐怕无法成立
原帖由 @yfl2 于 2020-5-24 23:20 发表 首先,ssd里只有一个版本的模型,你说的削减多边形,那是读出后的事,又不会减少读取量 其次,即使ue5有黑科技,可以根据精度要求,只读出这一个模型的一部分,用屏幕分辨率也无法计算理论的io需求,因为引擎只能预测游戏之后需要读取那些模型(以及各模型的精度),并把它们都读到内存里 你希望做到读取完全根据当前帧需要,这是不可能的,因为当前帧的实际需求是此刻才能确定的,此刻内存里需要哪些模型,需要这些模型的什么精度版本,是无法预计的,所以冗余必然发生 你想做到这种情况,等于要求ssd和显存一样快,而且这样的话,xsx跑ue5游戏,岂不是只需要不超过2g显存就够了...
原帖由 yfl2 于 2020-5-25 09:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 微软说的也证明了io 越快越好,都当显存用了,那带宽还不重要么