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[新闻] 赛博朋克2077 26分钟实机演示

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 12:55 AM 发表
别的评测都直接说了?
那行吧
首先是Bug多,这也是延期的直接原因,都不确定会不会再延期,这个是最大的隐患,没准今年都发售不了(只是猜测,官方不是这么说的)
然后是主视角在某些场合确实有点怪,比如格斗的时 ...
船长也去试玩了么,能不能给我们分享下你的感受,比如打枪手感,世界可探索性,交互,自由度等等这些细一点的东西。 当然现在哪怕试玩对于这个体量的游戏来说肯定也只是冰山一角。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-26 01:29 AM 发表

Mark Brown有过一个视频,是拿耻辱做例子,讲解这种90年代风格沉浸体验游戏怎么做
简单来说就是功能需要中间层,把几个能力归纳到一个中间层里降低开发难度,这个是公认的做法

抱歉,因为疫情没去成,我要感谢 ...
谢谢船长的分享,我也看了一些其他的评测,说打枪手感跟cod光环这些无法比,但比辐射4要强很多,另外就是技能树系统极其庞大

再加上赛博改装的内容,角色培养跟玩法丰富度方面框架足够,如果真的打磨的好的话绝对值得期待。

我现在反而还是担心,东西太多系统太复杂了,CDPR到底能不能在11月就打磨上市,搞不好还要跳到明年,而且根据一个德媒的说法,系统实在太复杂了,已经要开始砍一些系统了工程师风格可能受影响。



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