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[业评] SONY或者任天堂倒了,比买了房子搞了女人还开心

这个出发点很简单,因为人们的购买力是有限的,以前就说过,消费者最希望的就是一机在手,天下我有。让对手消失,大家只要买一个主机就可以拥有玩遍所有游戏的宽敞空间,又有什么不好呢?

只不过各个阵营的粉丝都希望自己喜欢的主机来做这个唯一者,而希望对方的主机倒闭,对方退出硬件商行列给自己喜欢的主机开发游戏。这都是人性本贪的表现。我也一样。

作为一个消费者,有这样的心态再正常没有了。


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本来要消费正版,我干吗还多花钱去买一个主机呢?

买一个主机将至少抵消掉3~4个正版,那何苦呢?

买正版才需要分毫必争,买盗版还有什么顾虑啊?

为什么在正版市场“统一业界格式”的呼声此起彼伏,而天朝却有这么多人叫嚷全机种制霸,(当然也不是所有的时候都这样,每当新主机出现,到破解之前那段时间,积极鼓动让自己不喜欢的硬件商转行做软件商的言论也会甚嚣尘上)那就是因为对于天朝人而言全机种制霸没有压力啊,买两三个主机换来的是4~5年几乎为人民服务价的游戏价格,有何压力可言?



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软件是不存在因平台不同而相互竞争牵制的问题的。

软件之间的竞争和平台毫无关系,除了第一、二方软件以外,凡第三方软件即便是在同一个平台上也会相互竞争和牵制,就如同在SFC时期ENIX和SQUARE之间的RPG软件竞争一样。

软件和硬件不同,软件不需要以平台来区分自己的价值。在PS2上可以有MGS,也可以有太鼓达人。同类型之间的软件存在的彼此擎制从不会因为硬件平台是否不同而存在或不存在。

至于说硬件彼此之间擎制,也不多存在这方面的情况,山内溥老先生早就说过“游戏时可以不玩的”,游戏机只是现行娱乐模式中一个门类而已,现今的娱乐方式太多了,电影、游乐园、电脑、电视……数不胜数,并不是只存在游戏机娱乐这样一种娱乐方式,游戏机产品作为众多娱乐模式中的一种,即便垄断也绝不可能成绝对价格定制的目标品,因为它并不是人们生活的必需品,定高价大不了人们不买,人们拒绝这种高价娱乐方式。你游戏机厂商有脾气么?并非生活必需品的垄断是没有意义的。这种所谓硬件相互擎制带来的所谓好处微乎其微。我花2000元买一个垄断主机,和我各花1500元买两个非垄断主机,结果是后者的我还多花1000元,我何必?虽然后者可能每个主机都比前个垄断主机便宜500元,但我要面对全部的游戏市场却要多投入1000元成本,我何必?


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