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[其他] 哎,PSV不给力这下任天堂可以安枕无忧了~

索尼表示这是因为你期待太深,咬得太大口,咬过了。

话说回来3DS一家独大只是让N更懒了,但对第三方而言恐怕就要更勤快了。


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其实最多就是N把原本准备集中在3DS上的精力转移到WIIU上去,这对于业界来说未必不是好事。



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先发也不是说次次都有优势,譬如MD先发,DC先发等等。

先发优势实际上多数情况下是对日美欧这三个主要市场都由相应号召力的主机而言才能取得比较大的成果,如PS2先发于NGC,就赢得很彻底,而XO先发于WII,就被人反超。实际上先发后发主要还是看整个业界是否还有等待观望的欲求,如果先发者利用先发之利在三大市场都取得一定优势,业界不需要等待后来的主机就能更替换代,那么先发绝对是对对手的一步绝杀,反之,如果先发者未能体现出强势的销售劲头,或者有其固有软肋(在某一大市场内难以成事),业界待价而沽的情况更为明显,那么可能很难应对后来居上者。

我个人的意见是,目前业界三大硬件商,索尼和任天堂具备先发必赢的能力(当然先发的时间要久一些),而微软不具备。


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这个不用担心,只要普及开来,就会有需求,有需求就会有制作者。

网页游戏和社交游戏同样也会饱和,大家都去做,能得到的利润就很有限,因此厂商们并不会抛弃单机。

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马索DS在北米2007的12月(圣诞商战期间)一个月销量不到14万。(NDS当时在北米装机量已经超过1500万,3DS现在在北米是450万)

现在海外版累计已经突破400万了。

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