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[业评] 3ds除了部分次时代特效以外,机能还不如NGC

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 17:39 发表

GBA好过SFC
DS好过N64
3DS不如NGC?
马64已经证明,NDS的机能实际上不如N64


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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 20:15 发表
其实我根本没有战机能啊

我只不过中午打了一下马车7,突然发现这个问题,所以来纯讨论下3ds和ngc的机能而已

根本没要扯到psp和psv,但有人非要来找抽,我实在拦不住啊
掌机上的赛道,很多因为屏幕大小和表现力的问题不能做的很细致,再加上若过高地提高多边形也是加大主机的运算负担,对3DS的电池来说更是一个很大的消耗。到不见得是人家一定不能运算出来,主要是不上算。

掌机游戏因其平台的特殊有很多局限性。据置机游戏也许不需要去过多考虑的因素到了开发掌机游戏这里就必须要考虑。在功耗和便捷之间取得一个平衡,所以单纯用画面要素来阐述机能优劣是不恰当的。理论上PSV的性能的确可以达到PS3的效果,但正如某SCE高官所说“这样的话电池也许撑不过五分钟,而且还有可能把玩家的裤子烧着”。换言之3DS同样是这个道理。倘若日后能在电池问题上有重大改进,允许3DS大幅度提高运算效率,这些基本上就不算是问题了。



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原帖由 hudihutian 于 2012-3-7 20:31 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

3ds续航没比人家高啊233
你看懂我说的话了么?
我什么时候去比较过3DS和“人家”的续航能力?
理解力真是堪忧啊


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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 20:32 发表

马车64  对比  马车DS  呢?
你说真的么?

N64的马车可以做到同屏幕四分镜(四个人同时打。屏幕分为四等份)而没有丝毫拖慢,NDS版能做到么?

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 20:40 发表



马赛克只是一个双线性过滤而已啊。。。。。
还有DS版马64绝对画面比64版好 自己去体会下




大哥,这样的玩乐不好开啊

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没觉得N64版的马车赛道模糊。就是四周的景物简单些,但这是卡带容量低的问题,并非是主机运算不济

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前面就说了,不是单纯性能的问题,而是掌机要考虑便携,考虑节能而必然要做出一定的牺牲。你以为真能由着第三方去开发吗?

这实际上在我看来就是欧美第三方不善于开发掌机游戏的表现之一,他们不能理解为什么开发掌机游戏,主机明明有相关机能而不用(或不用其尽极),却根本不考虑与便携性相关的一切问题。这也就是欧美地区讲究性能的掌机往往事先被很多厂商看好,最终下场却极为凄惨的原因所在(如GG,直到2000年还有欧美工作室不死心,试图去做相关游戏)。

至少仅就掌机方面而言,不尽其机能而开发是一种正确的选择。

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SFC的时空之旅审判庭,其背景处的玻璃采用特殊技术,使同屏颜色超过2000种以上。GBA上无法正常表现。(速度奇慢,大量运用透明特效或多色彩特效的地方被定义为黑色。黑棒棒满屏幕)

不用说GBA了,NDS的SFC模拟器目前想要完美模拟SFC如圣战系谱那样同屏颜色仅60~80种的游戏也根本没戏。

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:14 发表

机能本身就是个综合性能,卡带容量当然也是机能的一部分。总不能因为卡带限制而永远达不到的效果,非要说可以达到。这种阿Q精神放在讨论里实在没什么意思。

我刚才特意打电话给以前的同事,做过GBA和DS游戏主程 ...
这些和之前我的说法并不矛盾。掌机性能升级以前可能跨度大一些,不代表现在也能有同样的跨度。就算有,也不代表现在的游戏一定能用全功率。因为掌机机能的提升和电池容量的提升并不同步,早晚会出现掌机必然要面对的游戏功耗和电池容量瓶颈问题,所以单纯用以前怎么怎么样也不能完全说明现在的情况。如果你是任天堂的设计师,你能不顾一切地用足机能,而让续航时间仅能维持一小时甚至更短?你能这样开发么?

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原帖由 dragonzet 于 2012-3-7 23:19 发表


这太神了啊,那段诬告刻录诺有罪的部分我怎么就没注意到2000种颜色的玻璃啊

这不但PS没法完全移植,DS没法完全移植,IPHONE4S也没办法完全移植啊~~~这是神机能!
移植和当初用了什么技术是两码事。

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原帖由 小僵尸 于 2012-3-8 00:20 发表
而且,和任天堂第一护法兼技术盲马甲雷讨论硬件技术问题

是不是有点KUSO
哦,原来阁下不是技术盲,那跟我们说说,为什么现在PSV的游戏都那个渣样?

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原帖由 BeastMa 于 2012-3-7 23:23 发表
单个游戏完全不能说明问题,况且本来就是模拟器,更说明不了问题。

ps2模拟器到现在都不完善,XB模拟器更是至今没有,难道是因为现在的PC还不如这两台主机么?

GBA可以在无声模式下模拟SFC,本身就说明了它的机 ...
模拟器本来就不是什么能说明问题的事情。PC的架构和游戏机不同,许多机能用不到模拟之上,这也根本不奇怪。

重点在于掌机的性能和其便携性是必须妥协发展的。掌机性能提升的速度和电池续航力提升的速度并不均等,以往可以发掘最大机能,现在不行。为什么,便携器材的最大功耗和电池续航能力都不允许。就是这样单纯的问题。

前面已经说过,掌机发展会受到很多限制。续航、体积、价格等等。而且随着机能的提升,这种限制会越来越大。并非可以简单以性能问题来一叶障之。

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肾板3发布也没阻挡人家3DS比NDS快一倍在北美大陆的普及啊。

就如同北韩用二战时期造的榴弹炮第一轮就把南韩延坪岛的炮兵阵地轰哑了一般。人家技术落后不代表人家赢不了你啊。

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原帖由 finalx 于 2012-3-8 08:32 发表
posted by wap, platform: iPhone

喷了,雷帝真想让3ds跟肾板3比今年的销量么?
现在的情况就是蓝海便携被安德猴,果子狸蚕食,红海主机又由微卵,骚泥把持。最重要的是盐田葱价值观崩塌,40刀脑残系一去不返。韩战 ...
嗯嗯,蓝海把持出3DS比NDS第一年销量陡增一倍的结果,不错;红海把持出神姬歪榻周销量仅仅在万余徘徊,24索战士立大功的结局,更好更好。

人家现在用一年时间销量达到1700万。不知道您寄予厚望的水果,安得猴又该是什么成绩呢?为什么统计机构都不计算它们的销量呢?真是辜负了您的一片赤诚之心啊。

延坪岛事件跟韩战有p关系?现在说的是人家用落后的技术能不能把你揍得哭爹喊娘。能吗?能?那就不用说什么了。

没有善于斗争的头脑,给你再先进的武器你也只有被人揍得死去活来的份儿,就如同当年拿着比八国联军更先进的武器装备的十几万清军照样也被不足3万人的八国联军打得落花流水一个道理。决定胜负的不是一两项先进的武器装备或者技术,而是使用它们的人。懂吗?

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原帖由 firesun 于 2012-3-8 08:47 发表

同屏颜色突破靠的就是拉行中断+调色板动画,换句话说就是堆成本,美工+程序扣啊扣的,把颜色更好的搭配好,GBA版移植的时候是否有简化就实在是不清楚,不妄言了。
另外什么“采用特殊技术,同屏颜色超过2000种” ...
其实不是要比较两者的性能,GBA的性能强过SFC是毋庸置疑的。

说这些只是为了说明,掌机的开发目的和据置机不同,据置机可以去追求的东西掌机就不一定非要去追求(如SFC顶级解析度可以达到512x448,GBA就不需要去特意在这个方面超过SFC什么)。同样,也不能因为掌机在某些游戏上的表现不如某据置机的水平就断言它的机能一定不如那个据置机,两者的开发方向不同,不可以简单去对比。这就是我要说的目的。

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