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原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 17:00 发表 射门按口在续力的过程中按R2,射出的球是用脚弓推出来的 这种射门方式能够有效的提高单刀的破门率,在WE9中尤为明显 射门按口在续力的过程中按三角键,射出的球是用正脚背抽出来的 在力量方面有明显的加强
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原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 19:51 发表 在我的印象中,WE7I的大力射门,是系列中最爽的 基本上只要是迎球抽的,镜头都追不上球……:D
原帖由 我是我的马甲 于 2007-5-4 20:06 发表 怪不得我的单刀破门率低呢. 现在的操作,越来越复杂,
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 20:58 发表 呵呵,WE系列至今偶只有WEX没仔细玩过,没有XO的人苦命的飘过
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 20:58 发表 还好拉,个人还没有觉得射门不适应的地方 虽然9为了妥协PSP可以直接横拉,10要+R2,但有以前的基础 手感适应回来也不算很难,多打打就OK了
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 22:17 发表 但是足球本身就是个相当复杂的东西:D
原帖由 千呪杀 于 2007-5-4 22:37 发表 LS的想法居然和我不谋而合。既然是游戏,尤其是对战游戏,就不该加那么多偶然元素进来。身体接触方面只要防守方不出现失误,就应该带球方处于绝对弱势,早在we3时,无非就一个保罗因斯比较屌(那也是防守方压倒 ...
原帖由 からす♂ 于 2007-5-4 22:52 发表 个人持反对意见. 传中三种方法、强移、小加速、诸多假动作、假射、任意球多种操作方法、推射、长传直塞、大脚开中路等等等等 如果抛开这些东西,那么 1 实况系列不用再出新作了 2 这根本不是足球游戏 传中没有分前点,中间和后点的区别,这算是足球的传中么?96年英格兰创造的角球前点后蹭后点再抢点算是什么? SC强移不正是表现FW在禁区内的抢点过程么? 其实你说的不需要的每条都是足球本身的重要组成部分 我想说的是实况虽然强调对战,但他强调的是足球的对战,而不是FTG 至于运气,不存在的运气的话,实况区天天喊RP干什么
原帖由 Maying 于 2007-5-4 23:40 发表 如果真如LS所说,we系列许多的因素都由最基本的操作衍生出来,那大家的水平差距在哪里? 我觉得应该还是体现在对足球的理解和对操作的熟悉上,WE是追求真实的足球,要不也不用叫实况了 不过实况确实越来越让新 ...
原帖由 千呪杀 于 2007-5-5 00:14 发表 kyosuke2004 的意思是回归原点(不是指最初的we3),抛弃绝大部分AI代劳的操作,也就是全手动操作,这时玩家水平差距将会被拉大到最极限,无论是意识还是操作
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 08:53 发表 首先请允许我寒一下VR射手的AI 关于你说的长短传,请问WE的TYPE4,TYPE5和R3是干什么的? 抢点如果不靠AI自动先跑到一定程度的话,单凭换人和不自动跑(手动操作) 时间上根本不够,你从边路起球到球飞至中路,最多不过1秒,如果没有AI让球员先跑至大致范围了 你再SC恐怕也不能做到瞬间移动的效果吧?总之抢点没有AI辅助实在难以想象如何完成. 实况系列就初学者而言难以上手确实存在,就算系列远点的WE1,2,3等,比起同期的FIFA.都算是很难上手的 但一旦熟悉一作以后,我很难感觉到你说的变得不容易让玩家操纵……
原帖由 卡修 于 2007-5-5 09:08 发表 。。。 更多的动作加入完全是舍本求末 不断调整出更流畅更合理的足球游戏感觉才是正道
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 09:23 发表 当然我也不是很明白你说的 “以ai辅助玩家实现各种玩家的想法为前提来将操作变得更平易近人的进步” 具体怎么去完成.
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 09:26 发表 也不能一棍子打死 PS2上有很多动作因为机能不能完全表现,甚至出现一些神奇的现象 到了XO上,至少某些程度上得到了改观 虽然有些动作加入确实没有必要,但也不能否认另外一些东西加入的价值 比如进入PS2时代后的R2,以及可选择性的OT,低轨道的挑射,脚弓以及脚背射门间的变化……
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 09:52 发表 [quote]你说的这两项其实就好像马塞大回转和双脚绕球过人的细微差别一样[/qutoe] 哪2项? 我说的XO的WE仅仅指的画面动作的完成 在一定程度上改善了PS2上面一些匪夷所思的行为
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 10:04 发表 WE9里面脚弓和脚背的射门的区别和作用都很明显 WE9里脚弓确实能提高单刀的效率(这点在完全实况的NLB有过很详细的说明) 而且这种设定本身并不影响操作,你完全不理会这种操作 一样可以和以前一样射门,而这设定本身,也确实是真实的丰富了射门的动作 毕竟射门动作都不是千篇一律的吧. 我说的XO改善的地方纯粹指的是机能提升的部分 比如PS2上有时候会莫名其妙的走过明明具备防守判定的对手之类 至于游戏的平衡性,那是制作者不断调试的部分 WE10和WE9之间的区别至少制作人解释的很清楚了,为了世界杯 WE10J+E推出,在操作上有明显的回归9的迹象.
原帖由 からす♂ 于 2007-5-5 10:28 发表 但我以为以PS2的实力至少AI方面应该是做不到了 操作方面不好说,毕竟偶是很习惯WE的各种操作,而且除了马赛回转之类的外 其他的操作偶都有比较频繁的用到,所以偶说的仅代表个人意思 短传和射门解决推射和劲射……,那么脚弓推射上角呢?禁区外的脚弓兜远角呢? 平衡性自然有让人感觉窝火的地方,要我个人说,我会选择WE7.