» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

实在不觉得WII有什么革命

沙锤只能用来玩SONIC TEAM那个游戏,EYETOY到现在为止也不过是一个副产品,PS2上98%以上的游戏还是用手柄玩的。

游戏的控制器是一个框,它把游戏性框在了它的“控制特征”上。用传统手柄的游戏,再怎么变,游戏方式都不会有改变了,这同样意味着假如使用传统手柄的话那近未来在这台主机上开发的游戏将会和过去10年20年中一样不会有大变化,因为它们再怎么制作都跳不出手柄这个控制器的“控制特征”这个牢笼。

任天堂的Wii咋看之下没什么了不起的,甚至可能在它之前就已经有近似操作方式的物品产生过了,但之前的那些近似wii操作方式的物品(沙锤、跳舞毯、吉他、eye toy)对主流游戏方式却没有造成任何改变。所以就算有了沙锤和eye toy,但在它们面世之后的98%以上的游戏使用的还是传统游戏方式,“游戏性”还是没有跳出传统控制器所设下的那个已经锈迹斑斑的框框。

但是,任天堂开发了Wii,它提供了一种新的游戏控制方式,这种游戏控制方式颠覆了到此为止传统的手柄控制方式。为从来以往重复了20年,可以说已经没有可能再进化可能性的传统手柄所实现的“游戏性”提供了新的可能性,另外也为想跳出传统控制器框架的游戏制作者们提供了新的可能性。同时开启了一条游戏业界新的路途,虽然现在还不知道这是否会成功。但假如成功,这就意味着游戏走出了原来的死胡同(离开了已经呈下坡趋势发展的由旧时代操作方式/手柄所提供的“游戏性”),走到了一条新的能够上升发展的路途上(新时代控制器所提供的新的“游戏性”)。

所以,任天堂一台wii对游戏这项娱乐的贡献要远远大过类似ps2和ps3这样的主机。

你太小看任天堂的Wii了。
假如Wii成功了并且代替了传统操作方式,50年后,Wii就是开启新时代游戏的一把最关键的无它的钥匙。就像最早开发了视频游戏这项娱乐的人一样伟大。

p.s.虽然成否未知,但Wii毫无疑问是个革命。任天堂跨出的这一步,比索尼ps(当然,其中也包括世嘉、微软等其他厂商和nds之前的任天堂它自己)以后这几年来的所走过的任何一步的含金量都要多得多,对游戏这个行业的贡献都要多得多。

另外,就算你自己没有意识到。但其实从很久很久以前人们就已经对旧时代控制器腻烦了,只不过大家出于太过于习惯而没有察觉而已,制作业也是,消费者也是。再多说一点增加说服力,如果你有从那些从游戏这项娱乐隐退的人口中听到过“游戏再怎么变也就这样了”这句话的话想必你就会明白了,因为画面再变好,游戏里面系统再变复杂变奇怪,使用的是传统游戏手柄这一项是不变的,能够享受到的“游戏性”是不变的。而任天堂的新控制器恰恰是提供了“游戏再怎么变也就这样了”的反论,它给予了一种新的游戏性,这种游戏性能让世人觉得新鲜,有其独自的光环,能让世人想去尝试,带着各种动机。所以,你看到了现在的状况,很多不接触游戏的人去玩游戏了,很多已经离开了游戏的人又回来了,很多人开始变卦支持新的游戏方式了,很多游戏厂商跃跃欲试想要开发新的游戏性了,而任天堂为游戏这个娱乐提供了一个新的可能性。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2007-1-2 17:53 编辑 ]


TOP

呵呵,thanks。:)



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博