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[新闻&资源] [国内新闻]十月GUNDAM同人文化交流会流程安排

来源:BOPOMO.CN BOPOMO.CN

  于十一黄金周,正是广大动漫爱好者轻松休假之际,与广州BOPOMO动漫界展开的动漫活动——“国庆玩转动漫界”其中的主打活动之一同人志创作交流会——GUNDAM文化探究,将邀请广州各大玩具商铺负责人,同人创作社团代表,各大网络平面媒体与资深GUNDAM系列爱好者以小型产业链形式展开的轻松爆笑脱口秀。以GUNDAM为代表探讨一系列的动漫社会价值,创作价值,商业价值。希望能以此促进产业交流与大型的主题创作,藉此活动加强BOPOMO的广域传播深度。
  交流会时间,暂定10月2日14:00至16:00.活动地点:光明广场五楼、六楼(越秀区西湖路63号,广百新冀对面)
  需用器材:电视机+DVD播放器以作资料播放之用。音像设备嘉宾邀请:TOTAL 10~20人,预定出席嘉宾:商铺负责人:鸣人堂负责人啊龙。同人社团代表:魂动主编KAWAI,自由创作人SHINKO& SC GAL PROJECT主编雷音,飞星原创代表臣之铭记,双城主笔啊玖。媒体代表:BOPOMO.CN主编一辉。资深GUNDAMFANS:RJ、BK酱、月华刹那、白色死神。名单不断更新。
  主持:LR君、火影。
  动漫界人员调配申请:RJ,作为嘉宾出席。
  交流会流程安排
  Part1:播放GUNDAM游戏《基力之野望》OP的人类太空开发史至第一次殖民卫星坠落作战片断。
  Part2:主持人登场,简单说明开场白,活动开始~播放ZGUNDAM舰队战BGM,并介绍参与交流会嘉宾。
  Part3:交流会正式开始。
  P3.1-1:第一个话题围绕GUNDAM世界观进行,开始配合图片资料,简单概述GUNDAM的世界从现实世纪分流出来的“UC纪元”发展出人形机械。这时将话题交由社团代表发表对其设计的意见。发表完毕后交由资深FANS发表意见。如有意见碰撞,主持将话题转交商铺代表,引出那个机形状的商业价值。稍微加热交流气氛,
  P3.1-2:讨论由假想战争引出的政治与英雄主义,主持会提出相关的疑问,由资深FANS群列举数个作品名场面,这是主持人播放人物图片,并将话题交到媒体代表,探讨这是内容对现实冲击,然后引入社团代表,发表该创作的优劣之处。最后交由商铺代表表示那些场景中的机体人物作为玩具最收欢迎。
  P3.2-1:待交流气氛上来后,进入第二个大一议题。主持以玩笑形式例举系列作品的剧情BUG,与嘉宾共同挖掘更多有趣的剧情BUG.
  P3.2-2并以次引出一些非常搞笑的2次同人创作,让各位嘉宾更同对此交流,并列举因此引出的同人文化,列举其中著名的2次创作物图片资料——GUNDAM GIRL、放课后的一年战争等。
  P3.3-1交流系列作品在新世纪中的衍生模式,其中的优缺点。(范围为非UC纪元作品)
  P3.3-2继续上边话题,引入探讨,数十年的经济状况,创作环境,社会环境变迁等。
  PS.1-1:主持中场提出一个系列主题曲点播,邀请全场参与人群投票,播放主题曲作中场休息。
  P3.4-1交流GUNDAM系列作品除了商业/同人创作的平面领域外的其他周边产品。如周边,模型,手办等。配合实物与图片资料,最后总结GUNDAM系列带给我们什么有趣的信息与未来的发展。
  P3.4-2策动一次大型同人社团主题创作。促使各方共同合作支持,提高总体产业文化价值。为交流会诞生有意义的后续报道。
  交流会结束,让商铺——同人社团——媒体——受众群体这个微型产业链的各方嘉宾互相认识。加强日后的共同合作。
(编者:花荫)


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我也等不到这个,刚离开广州,估计以后不会回去了。

[ 本帖最后由 kyosuke2004 于 2006-9-3 16:19 编辑 ]



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