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[业评] 从博德之门3的成功联想到最终幻想的没落

ff16外包出去,会不会都要比se本社自己做好?。。。
要么干脆ff17交给堀井雄二算了。。。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-11 10:57 编辑 ]


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ff16战斗演出,前面迦楼罗提丰玩玩还可以,后面打泰坦就有点无聊了,索尼克跑酷都抄上了,而且反反复复的打,单调乏味,纯为演出而演出,但qte演出比老战神都差。打巴哈也是,总这么搞演出有点腻,路人乍看感觉可能还可以,但玩的人体验不一定好。

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-8-11 11:29 编辑 ]



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jact吗。。。
jrpg做起来多麻烦啊,act多方便,挖个会做act的人来就行,剧情随便搞,打打打qteqteqte就行,剩下来播播播,se表示播片这个我熟。。。

本帖最后由 小悟空 于 2023-8-11 18:54 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @ppboc  于 2023-8-11 18:25 发表
SE不是不会做RPG,我觉得还是高层用人问题,最近在玩八方旅人2,各方面都挺好的
八方旅人这种样式、这种级别的,se还是能做的,毕竟8bit16bit时代就是靠这起家的,这再做不了,那se真死球了
但你要se把八方这种上升到3a3d这种级别,那可真要了现在se半条小命了。。。
但也不是完全做不了,给钱给时间少bb就行,钱多多益善,时间5年起,7年勉强,最好10年,10年磨一贱ff15那种,还别老催我。。。最后做的不满意卖的少别怪我,问就是钱没给够,再加上股东老催催玩家尽bb,还有特么ps5装机量太低。。。

本帖最后由 小悟空 于 2023-8-11 20:56 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-8-11 21:44 发表
能做这个级别的,但是大概率不能这个级别作品做到新时代新乐趣的
东京RPG工厂也是SE的,但是高下立现。
se社内不同部门主管不同投入资金不同人力资源不同,做出东西水平参差不齐有什么好奇怪的么?何况这还是两个不同的工作室
square在ps1时代出的沙加圣剑和菲菲都有不小的差距,但你那时能说sq不会做rpg么,enix这种发行怪就更不用说了

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