混世魔头
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 08:12 发表 虽然我现在是KOF死忠,但是我对侍魂还是非常有感情的。毕竟3代算是我格斗游戏入门的作品,也就是在3代上我才体会到了格斗游戏的乐趣,并且玩儿得还不错,所以这次出新作我是非常期待的。结果从第一次官方实战演示到 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 10:35 发表 你要是铁杆儿2代玩家估计会喜欢。不过话说回来了,2代铁杆儿玩家现在基本上没有低于35岁的了吧?工作生活压力这么大,回家打打游戏也就是放松放松,跟年轻时傻切不服输的时候可不一样了。然后你会发现全程只能点来 ...
原帖由 I_m_PK 于 2019-6-25 20:19 发表 烈火正在斗鱼直播对战呢,好不好玩儿自己去看看就能看出个大概了。
原帖由 arex 于 2019-6-25 21:26 发表 发个链接看看 找不到啊
原帖由 @VODKA 于 2019-6-26 11:10 发表 真侍魂是挺好的,不过俺想说的是真侍魂的bug不少,比如幻庵蹲防不能投,这绝逼bug了,右京地面发火鸟应该也是意料之外的招式,连续残像压制这种招数其实在招式设计上也应该避免的,当然这招的观赏性和实用性都很好,诸如此类的例子很多,很多角色都开发出了一些bug技使得真侍魂的玩法丰富了不少,可以说真侍魂的一些不太严谨的设定反而成就了这个作品。。。。。 不过俺觉得真侍魂一个很重要的闪光点就是投技,后来的续作投技都没有真侍魂那么有用,当然也因为有了闪避和兜后等招数可以在进攻时有更多变化,不过前冲跑投还是真侍魂的重要特点,这一代新作说是要像真侍魂的系统靠拢,俺觉得没有前冲跑投的话大概是没法找到真侍魂的感觉的。。。。。 本帖最后由 VODKA 于 2019626 11:13 通过手机版编辑
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2019-6-26 10:50 发表 我觉得真侍魂挺好的啊,日本武士一刀一刀格斗的感觉,很舒服。背景音乐也很契合,尤其是 花讽院和仲的寺庙场景。
原帖由 @VODKA 于 2019-6-26 11:44 发表 对,除了空中截击之外,真侍魂很多角色都有强力的对空技能,所以跳入攻击是很小心的,看斗鱼那个视频俺就觉得双方跳得太频繁了,真侍魂对战不可能这样跳来跳去的。。。。。