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[新闻] 《塞尔达传说:荒野之息》GDC2017演讲

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-3-12 23:59 发表
这几天看了些中文媒体对塞尔达的评价,感觉真的是秒天秒地的崇拜啊。。。我已经迫不及待的打算明天开始玩了

不过我现在最想弄清楚的是,botw是任天堂多年游戏开发经验的集大成

还是制作人天马行空的灵感实现
...
你可以去看机核的安利文章,那才是最近中文媒体安利塞尔达的标杆~
顺便塞尔达怎么成了偶然挖到的宝了。。。。。塞尔达1就是这个模式了~或者说塞尔达从一开始就是开放式的游戏,到现在的荒野之息只能说是承前启后的爆发力而已

再顺便说下,从这一作塞尔达开始可以看成是任天堂内部年轻人接班的一个前奏,因为不拘泥于以往的很多固定思维所以这一作有大量年轻一代的制作班底发挥了非常多的想法而且高层都抱着开放的态度去接纳这些年轻人的意见,甚至青沼英二觉得年轻人的想法一开始太有压力害怕出错不敢说,青沼英二就认为错了下次再来过就是了不是什么大问题才让年轻一辈的少了很多压力各种想法都灌入到游戏里去尝试

[ 本帖最后由 时空之旅01 于 2017-3-13 00:11 编辑 ]


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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-3-13 00:07 发表



不过说实话,青沼本来就是时之笛才开始做塞尔达的,为了这个游戏回去翻出塞尔达1代来玩(当然这个态度真的是标杆,有几个开发人员这样对待一个几十年的ip,我是指从本源开始研究)

但所以似乎不能说1代积累 ...
上面的回复做了增加可以看看,这次就是代表任天堂内部开始让年轻人站到制作第1线的前奏曲了,你觉得这次有这种效果除了老人以外就是这帮新一代的年轻人发挥各种想法的新老碰撞产生的结果了,最近任天堂说的多的是新老交替,任天堂已经在这样做了



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