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[微软] (三红版)黑魂2玩得比较过瘾,于是回头玩1代,这尼玛都什么玩意?

整体来说黑魂1的完成度更来的高,气氛渲染来说黑魂1给人一种孤独寂寞发自内心的一种凄凉感觉,但是2代这种感觉很少,而且从场景来说的话1代各个区域有一种完整箱庭感,2代的场景比较散,虽然2代整体区域比1代要大不少,但是场景的完整度减小了很多,把一个大的区域人为的分割成一小块让玩家进行冒险,无形中让原本完整的冒险感觉降低了不少~
BOSS来说的话让人印象太深的没有,感觉空有BOSS的气质没有BOSS的灵魂,1代的很多BOSS就印象太深刻了,比如那条大狼,无论是动态还是气势都让人过目不忘,然后背景有一首悲哀的音乐烘托整个BOSS战有一种特别的美,还有月光蝶也属于这种感觉,黑魂1制作人在强调游戏本身的乐趣之外还加入了很多艺术化的美学在里面,2代我觉得就缺少一种美学,变成了纯粹的一个黑魂明面上的那一套玩法为主没有在这之上再加入一些让玩家感觉到灵魂深处的感官元素~

反正我当年在玩黑魂1的时候那种触及灵魂的一种苍凉感是一直伴随着我从头到尾,给我的感觉黑魂的背景世界是虚幻缥缈但是又特别真实的
2代就完全没这种感受了,虽然整体还是水准达到了,要说差也不差,但是内在却变平淡了,我觉得这种为游戏注入一种美学的东西还需要制作人有大量知识和对美学的认识,从2代的制作人来说可能还是得再加强这部分的底蕴才行~


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