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[新闻] 加拿大GAME开发者:日本GAME就是垃圾!

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-3-18 12:49 发表
我对一些日系游戏(只是一些)一开始就有印象减分的情况也和总结的日本玩家的情况差不多:

1、游戏封面也好,画面也好,做的非常卡通,loli正太娘娘腔中二角色太多。

2、个别rpg会用一些专有名词,把简单的概念 ...
超级同意啊啊啊啊啊!!最受不了日式少年少女装b风!


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估计日厂确实是知道的,只是国内消费群体问题。  世嘉既有光明之刃这种,也有如龙系列。



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或许只是日漫并不再风摩全世界了吧,美漫也起来了。近来的动画电影,和漫画改编的电影都很上座。大家的口味逐渐变了。。


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引用:
原帖由 solopain 于 2012-3-18 14:54 发表
看此贴,仿佛很多人就没玩儿过日系游戏似的

红小兵很真的不少啊
没玩过才喷的那才叫红小兵。

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KONAMI的小岛秀夫应邀接受Eurogamer的采访、对落后于世界的日本游戏业界
的现状进行了谈论。

小岛秀夫:问题在于市场定位。
日本的大多数制作人都只是面向日本市场在制作游戏。
他们并不理解世界范围的玩家需要的是什么样的游戏。

要想在世界市场上获得大人气、需要的要素有技术、
游戏方式、世界观这三种、现在的日本已经全方位落后
于世界。

小岛秀夫:关于技术、从日本走出的人很少、像是学M.I.T.
这种最尖端技术的人更是少的可怜。所以在技术层面上日本
确实很落后。

不过更大的问题是、使用技术的方式。日本的很多制作人遗
憾的是不怎么喜欢自由度高的游戏方式。所以这种游戏在日
本是无法制作出来的。就拿世界观来说、现在的制作人只把
自己了解的文化作为基础、面向日本市场制作游戏。所以故
事的舞台就只能是涉谷、新宿这样的东京市内街区。这不是
在向国外展示日本。他们因为不屑于外面广阔的世界、技术
才会无法跟进、最后导致这种恶循环的发生。

视野面向世界的话、游戏制作预算就能容易确保。

小岛秀夫:日本的游戏业界、在和日本的电影界走同一个道路。
都是小规模的自创电影、用低预算以日本作为舞台讲述日本的故事。
因为规模过于渺小、导致无法获得世界级别的可以走向成功的大预算。

反观、大多数的欧美工作室制作模式都很接近好莱坞的电影、
他们都是为了在世界上获得成功、而摸索各种各样的办法。
他们从一开始就是树立这种目标、来准备必要的预算和技术的。

不过、小岛还是持有日本有能力复活的乐观的态度的。

小岛秀夫:我觉得还没有结束。日本还是有复活的能力的。
在技术上可以追赶上世界。我不想看到「日本对抗其他国家的游戏」
这种局面。国际化的游戏很重要、必须制作百花齐放的游戏。所以我想
把屏障清除掉。

因为我是深受「星际迷航」影响的世代、所以我认为自己的工作室是
进取号。进取号里有各种种族的人、当然也包括瓦肯人!我想弄成这
种工作室。这是我的进取号。很偶然的舰长是日本人、虽然船是KONAMI
制造的、但是“船员”却是多文化构成的。

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