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» 提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?
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提问Nemo老师,V虽然剧情有缺憾,但关卡设计与游戏性是否已足够饱满?
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发表于 2015-9-26 20:45
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没感觉mgsv沙盘在哪,好多操作脱裤放屁,比如自定义只能在飞机上。
做个基地只能洗个澡,路况还相当复杂。
马就应该不要把它设置成伙伴,这样带狗带马好得多,不然谁会跑去任务点,直直接会飞机然后接任务去了,而且没有随机事件,岗哨都是一样的,玩多了也没有去打的动力。枪械存在感极低,因为杀人扣分,主线任务极短,花这么多时间做成这样实在很不应该。骷髅男,火人死的太简单。翻来覆去的骷髅部队,整个生化危机:幻痛。怎么不设置几个配角,骷髅面的左右手之类的,有点台词的,能力教强的,cqc对决,装甲对决之类的,提高点玩家的成就感。
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发表于 2015-9-26 20:48
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寄生虫,丧尸,生物兵器,生化武器
生化危机:幻痛
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