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占领了~日本掌机从此清净了!

玩口袋太费时间了,要享受几分钟的对战快感,需要之前花无数时间的培养,
这一代放弃了,安心玩三国志大战DS


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-8-17 10:17 发表

-____,-之前发过一贴来找抽~~~结果在众人的压力下不得不改口~~~~才没过几个月就又来一次么?应该说是X改不了XX么

“从没玩过”就知道是“小孩子的东西”~~~TG现在的神真是越来越没有技术含量了~~~ ...
不过说真的,他没有说错,只要来日本看看就可以了。
口袋妖怪确实大人也能玩,不过这个事实是改变不了的。



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其实日本小朋友研究口袋比我们这些大人研究得深多了,不要以为口袋妖怪游戏复杂就不是幼稚物。
幼稚不等于弱智。。。


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1000小时,恩,其中打四天王练级花了多少时间?
PM最大的弱点就在于此。

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我只是觉得培养口袋所花的时间实在太长。
毕竟经过10年了,如果光从对战的角度来看这款游戏,口袋的系统显然已经落后于时代了。

现在对战讲究的是人的技术和智慧,过程追求的是激烈。
而口袋妖怪那种光靠时间堆砌培养出人物来对战,对战过程采取回合制度,单纯依靠速度来判定攻击先后,
数值决定一切的作法,显然有点过时。如同石头剪子布不断地根据对方属性换妖怪。从某种意义上,口袋妖
怪的对战是在比谁培养的妖怪好,谁花的时间多。

至于系统深奥么,无非就是隐藏属性努力值和捕捉时的随机值,分配这些努力值来培养最强的妖怪,
特攻与物理攻击取其一培养。然后就是不断地打四天王,练啊练,结局画面看了一遍又一遍。
一般对战制限分为60级以下和无制限(100级),对于这种靠数值比拼的游戏,差几个等级就差很多了。
特别是速度决定先攻后攻,说句难听点的,只要速度过快,威力过强,哪怕HP只有一丝,也能全胜,
对方出来一个毙一个。

这就是目前我所知道的口袋妖怪,如有说错请指正。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-18 10:04 发表


等级决定一切难道不就是就是RPG的根本嘛,要把这个也改变了口袋的类型估计就要成Tab或者卡牌类了

而且口袋本来就是子供向,他们有的是时间,对战太深奥也不灵光。不过话说回来,除了FPS之类的ACT,几乎所有 ...
三国大战要花什么时间收集卡片,有五张就够了。。。。。
另外三国大战上RANK确实要时间,但是每一局的胜负不是由时间决定的。
这个扯远了。

回到口袋,好比Ashley你玩了30小时,碰到某人比如玩了100多小时,你们两个人对战的话
想都不用想,肯定你输,因为你的妖怪肯定没有培养好,无法打。这个是最大弊端。

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引用:
原帖由 welsper 于 2006-8-18 10:47 发表
三国的主战卡不难抽全?
三国是根据你手中的卡来决定你的战法,而不是根据战法来决定卡。
最大的区别。

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引用:
原帖由 Ashley 于 2006-8-18 11:02 发表


两个人水平相当一个人用几张卡一个人几百张卡(没玩过用词见晾-_-v)铁定也是那个满手卡的人赢面大吧,卡片越多才可以使用调配更多的战术这也是卡牌游戏天生的弊病丫
这。。。。
什么时候出来,我给你几百张,我就拿5张,我们打打看。

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引用:
原帖由 可爱小蓝蓝 于 2006-8-18 11:22 发表
培养宠物麻烦,这个对于喜好对战的人确实是很大的弊端.
不过james对于对战的看法就浅薄的很了.
PM对战讲究战术.非常的讲究.除了速攻,还有强化和状态两种攻击思路.以这三种主要攻击思路衍生出了各个培养方案.

...
我主要想说明的就是你的第一句话。
至于口袋战术什么,我绝对是研究不足,没这么多时间去一个个培养研究拉。
如果能拿出来直接用就好了,因为我想享受的是对战的乐趣,而不是培养的乐趣。

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引用:
原帖由 哼3 于 2006-8-18 16:23 发表

清一色纯攻型的对战 正好是反映了对口袋对战的了解还只是小孩子过家家的程度  
培养+对战得到的乐趣绝对远远超过直接拿来用得到的乐趣
所以这种乐趣也只有空余时间很多的小孩子才能享受啊。
你回帖看贴了么。

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