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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

发售之前,就写一些通俗易懂的东西来吸引大家吧,继续我们的三国介绍。


第五战 人物与COST

在历代三国游戏中,如何处理好智将和武将之间的平衡,估计一直是让游戏设计者所头痛的事情。
要么是把智将的作用夸大,比如《霸王的大陆》,一名智将可以抵挡无数的敌军。要么把智将贬
得一文不值,比如《乱世群英》,高武力武将一人都可统一全国。(当然还需要BUG计)光荣的
策略游戏则是将两者都变得比较平庸。另外,一些中流人物,比如武力和智力都高不成低不就者,
似乎就永远是坐冷板凳的份。这也就是为什么说《三国志大战》是最成功的一款三国游戏的原因。

《三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高
为3,比如吕布。最低为1,比如庞统,荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。
一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将
同出征的情况是完全不可能的。玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。

就如以前所说的,乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵,在一代的
时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其
最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地
说,《三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配。

因此出战之前在军(家)中的一番调兵遣将也是玩家的一项重要课题,同时也体现出了玩家的智慧。


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楼上,那是士兵从城内出来扬起的尘土。



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第六战 士气与计略

计略为《三国志大战》中各人物所拥有的必杀计。除了少数几种计略被多个人物所同时拥有之外,
基本上都是一种计略只属于一位人物,因此《三国志大战》的每一张人物卡片都显得极其珍贵。
必杀计发动的时候有相应的动画效果。

计略按照其作用效果大致可以分为这么几类:
1。个人强化系
2。全体强化系
3。伤害系
4。妨害系
5。舞蹈系
6。其它系

个人强化系和全体强化系都是以提升自军武力为目的,最为常用的计略类型,其中又以曹操、刘备、
孙权等为首的提高全军武力的英杰号令最为普遍。强化的时间效果依存于发动者的智力。

伤害系分水计、火计、落雷三种,多为智将的必杀计,可以直接给与敌方伤害。伤害值按照双方的智
力差计算,像张飞之类的猛夫基本上是中计即死。初心者最喜欢用的计略。

妨害系多被魏国所拥有,具体表现为降低对方武力、智力、移动速度,取消对方的计策效果,或者直接
反掉对方的计策效果。此类计策多被上级玩家所使用。

舞蹈系为女性专用必杀计。比如可以加快士气增长的鼓舞之舞,恢复自军体力的恢复之舞,人死得越多
剩余的武将武力越高的悲哀之舞,可以不断攻击对方城池的破灭之舞,基本上也属于上级向。

其它系基本上属于那种很难归类的计略。比如可以影响天气的大风和降雨,增强栅栏效果的防栅再建,
恢复城池体力的金城铁璧等。

必杀计的发动需要消耗士气,计略的能力越高所需要的士气也越大。根据所使用的势力,士气最大值
从6到12不等。全部使用一种势力,士气最大值为12,二种为9,三种及三种以上为6。战斗一开始大家
的士气都为0,然后每过4C可以增长一点士气。游戏中的最大时间为99C,1C相当于现实中的2秒。从某一
种意义上说,多势力的部队在士气上比较吃亏,不过考虑到部队之间的搭配,使用多势力也是没有办法
的事情。


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主要是汤团玩得太疯狂了。
上次我看他从下午15点开始,一直玩到晚上22点。当中空了2小时,估计是去吃饭了。
一天打了30多盘,算算也要1万日元了。

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引用:
原帖由 野鼠 于 2006-8-25 09:59 发表
汤团强的,james也强,居然从下午看到晚上...寒
我们可以用手机通过网络互相查询对方战绩的,不需要真的在旁边。。。。

汤团现在是霸王 德11

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德4

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昨日高田马场最强君主决战,本人初战碰到用毒的西凉部队,尽然输掉了orz
汤团连胜两盘,最后输给了神速部队。而且他用的是诸葛亮,姜维枪兵部队,竟然还输掉。。。

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三国志大战人多一起玩就是有意思,上周六日和汤团在外面疯了2天,还碰到过好几次店内对战乱入。
目前考虑改版之后换以下部队。
董卓的人马一体大号令部队
孙坚的跨过我的尸体+大水计部队

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引用:
原帖由 少先队员 于 2006-8-29 11:30 发表
顺便...卡组的名称一般都是想的吧?
孙坚的跨过我的尸体--这个卡组何解?难道是因为孙坚在历史中挂的太早了?

然后用的多了自然而然成为一种卡组的代名词了对吧?这个和游戏王应该差不多
跨过我的尸体是孙坚的计略。
每一个卡组都有一个核心人物,或者核心的战略方针,一般就是以这个起名。
用得多了,就有了一个约定成俗的名字。

最值得骄傲的就是以某个玩家的名字来命名的卡组。比如国姓爷卡组,ケニア卡组

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由于游戏还没有发售,所以很多东西还都没有介绍出来,其实三国志大战人物的计略非常有意思,感觉制作者真的是很了解三国。

比如孙坚的跨过我的尸体,一方面是挂得比较早,另一方面这个计略的内容也非常符合这个名字。

跨过我的尸体 -- 让范围内自军将领武力+8,但是计略使用者自身立刻撤退。

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昨日又看汤团从下午1点玩到晚上10点,太疯狂了。
这几天在玩魏武曹操,连续三次遇到大火部队,三连败 orz
自从换了新部队就没怎么赢过,怪不得那些霸王们很少换队形。
用得不顺手就是打起来没有自信阿。

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8千日币得出一个结论:蜀国4张很有搞头 orz

荣斗这次估计无法出线了,已经连续在2个店铺输掉了,而且都是很早就出局。看来魏武没有搞头了。

今天早上想了想,决定重操旧业,降雨落雷。在放火满天飞的时代,只能用徐庶的天罚来惩罚他们了。
想好的部队为 R徐庶 于吉 兀突骨 张飞 夏侯月姬,这个一定有搞头。

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昨日换回大德部队,依然是出奇的强。连挑威武曹操和求心曹操两支部队,
最后一战遇到大德刘备,由于计策使用失误而败北,否则又是三连胜。

对了,汤团你的三张卡帮你换到了,奋起刘备,袁绍,小乔,我用SR诸葛亮,庞统和R孙策换的。
这下你都齐了吧。你欠我一张诸葛亮,到时候加一张LE司马懿一起还我,算是利息:D

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降雨落雷 三连胜,德6
第一战遇到刘备 落雷
第二战遇到吕布 落雷
第一战遇到曹操 落雷
兀突骨+张飞,我防我防,灭哈哈。

再练练可以用来比赛了。

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再过几天就要版本更新了。
全国大赛 秋叶圆店铺预选赛肯定用新版本了,汤团你的形势严峻了。
这几天我要加紧练练落雷,情况不妙就真的要用这个参赛了。

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