»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» [原创活动]北京街机厅四十年野史见闻 *施工中*
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
[原创活动]北京街机厅四十年野史见闻 *施工中*
颜射or墙射
魔头
帖子
1091
精华
0
积分
1615
激骚
37 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-1-30
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-9-11 09:34
显示全部帖子
管理员、站长大大们,本人的“燕市游徒”的id收藏了不少贴子,此外对这个号也很有感情,请念在我没有犯过什么太大的过错,还发表过4个精华,且有不少勋章,还是给论坛做过一些贡献的,解封我的号吧,今后一定加倍努力,多写原创文章,丰富论坛内容!
街机是业务用机的简称,也就是摆在机厅里的大型机。与家用机相比,它效果出众,手感强,玩得痛快,因此一直是许多铁杆机迷的最爱。街机在国外已经有很多年的历史,我国街机发展时间没有那么长,大概只有四十年左右吧。不过近年来,街机已经有了天翻地覆的大进化,早已面目全非,让人回首当年恍如隔世。算来玩街机也有很多年了,对它感情深厚,愿将所知与诸位共享。
一、史前源起期 ?~87(小蜜蜂时代)
北京第一家机厅,恐怕已经无从考证。在我的印象中,首都最早的机厅不在街头,而是在一些公园的儿童游乐场附近。那是电子游戏刚刚传入我国的时代,不要说什么坏名声,根本一点影响都没有。成年人对之不屑一顾,不过却很受小孩欢迎。确实,以现在的眼光看来,当时那些游戏的画面比较原始,但最重要的互动性已经有了。从最早的Video Game "Pong"只是两根小棍推一个乒乓球,早期RPG连画面都没有,但却发展壮大,就是因为有互动性这一要素的原因。这正是电子游戏区别于书籍、影视剧、棋牌麻将等的本质特征。反观现实有的游戏,片面强调画面、内涵,毫无互动性可言,不如说是电子小说或CG电影。因此,尽管早期街机还十分幼稚,但却起到了电子游戏在中国的启蒙作用,具有划时代的意义,功不可没。可惜,中国人固有的保守观念使我们不能正确认识到这场划时代的数字化革命,没有及时做出反应,错失大好良机。其中的问题,不能不让人深深的反思。
在87年前,北京几乎没有象样的机厅。那个时候人们都很穷,没有多少钱来娱乐,而且,那时也没有玩电子游戏的风气。一来是因为电子游戏这种概忥还不为人所接受,二来,当时北京可以玩到的游戏水平很低,不能引起人们的注意。在85、86年,北京的一些公园出现了大陆第一批电子游戏厅的雏形。那时也不叫游戏厅,而是与其他许多少儿设施摆在一起,充其量也就是为了丰富一下少儿活动吧,也不考虑能不能赚钱。当时那些游戏在中国人看来,也只能吸引小孩子的注意。具体列举一下,只是小蜜蜂、坦克大战、青蛙过河、刷油漆等等原始游戏。如果有水管兄弟这种动作游戏那就算高级了。更古老的还有一些70年代的机台如打鲨鱼、导弹打飞机等等。这些游戏与国际水平相比是极为落后的。但是,在家用游戏机还未传入我国之前,他们为我国的电子游戏事业作了启蒙教育,许多资深玩家就是从那个时代开始接触电子游戏的。回首那个时代,好象已是很久以前的事了,因为游戏业的发展如此迅速。
二、发展时期
机厅真正走向大众,应该是在88年以后。由于时代的进步,电子游戏也在世界范围内有了飞速发展。任天堂红白机传入我国,使越来越多的人认识到游戏的魅力。游戏在也不是雅达利时代那种单调乏味的模式了,色彩越来越丰富、画面越来越美丽,确实给人耳目一新之感。不少人认识到机厅是一个赚钱的机会,于是纷纷投资设立机厅。当时的情况真是混乱的很,机厅越开越多,也没有什么法律约束,常常是只有四五台机就开业了。而游戏软件也良莠不齐,有很多是国外几年前的旧作。即使如此,这些早期机厅还是吸引了大批狂热的爱好者。而机厅的游戏也以一年一变的速度快速翻新。很快就有了可以双打的游戏。动作、射击类新人辈出,不断有突破以往形式、令人耳目一新的优秀作品出现,可以说当时真是街机的黄金时期。以下所列的一些游戏,都是当时叱咤风云、红极一时的优秀作品。实际上有许多还没有出现在其中。
年份 ACT STG
1988 成龙闯关、电梯大战、影子传说 火凤凰、神鹰一号、战场狼、金刚组合
1989 双截龙、未来战士、魔界村、 黑虎 1943、蓝色霹雳号、蚕式飞弹、绝对合体、虫界克星
1990 战斧、脱狱、古巴战士、兽王记、双截龙2、街霸一代 空牙、究极虎、大旋风、鲛鲛鲛、魂斗罗2、战区88
1991 战斧2、异形、外星战将、 快打旋风、吞食天地、雷狐 1941、战场狼2、原始岛、兰博3
除此之外,一些大型筐体如野狼行动、Out Run等赛车、光枪游戏也曾火爆机厅。91年时,许多机厅还流行一种赌马游戏,红的发紫。后来被取缔。
三、高峰期
92年至94年,是北京街机业的全盛时期。这个时期的机厅最多,游戏最多,玩家最多。91年,是CAPCOM游戏在京城机厅发威的一年。街头霸王二代的影响就不用多说了。另外两部ACT圆桌骑士和名将也使玩家大喜过望。这几部作品以画面精美、打斗过瘾而闻名。一年后,三国志——赤壁之战登场,其在机厅的影响力深入人心。三国志是CAPCOM格斗过关游戏的巅峰之作,在当时的效果十分震撼。取首级、腰斩等血肉横飞的效果十分真实,敌人也极为凶猛。其他的如恐龙快打、惩罚者、龙王等也红极一时,CAPCOM成了机厅游戏的代名词。不过,这些游戏虽然好玩,但形式比较大同小异,就象是用同一个引擎做出来的一样,缺乏新意。在火爆的后面,机厅正潜伏着危机。SNK的格斗游戏,除了侍魂1代比较受到欢迎以外,其他的如饿狼传说、龙虎之拳的反响都不大。STG中的名作雷电可说是传统的2D射击巅峰之作。其他的游戏有威虎战机、蝎式战机、达人王等。其余的动作游戏,如阿拉伯之梦、铁钩船长、玉面威龙等也都很受欢迎。AERO FIGHTERS俗称四国战机,给射击游戏带来了一种新鲜的感觉,迷家也不少。
[未完待续]
已在另一个帖子继续更新了,请见:
https://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=8324486
[
本帖最后由 颜射or墙射 于 2020-9-14 10:22 编辑
]
本帖最近评分记录
上海狗狗
发贴积分
+500
版务处理
2020-9-11 10:42
UID
19691
帖子
1091
精华
0
积分
1615
交易积分
0
阅读权限
20
在线时间
7963 小时
注册时间
2004-1-30
最后登录
2023-11-8
查看详细资料
TOP
颜射or墙射
魔头
帖子
1091
精华
0
积分
1615
激骚
37 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-1-30
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2020-9-11 10:14
显示全部帖子
一时气话而已
本帖最近评分记录
xif7456
激骚
+1
最骚 Rated by wap
2020-9-11 12:23
UID
19691
帖子
1091
精华
0
积分
1615
交易积分
0
阅读权限
20
在线时间
7963 小时
注册时间
2004-1-30
最后登录
2023-11-8
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计