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[业评] 这里有没有和我一样不喜新火纹的人设

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我也不喜欢


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引用:
原帖由 王阳明 于 2012-3-9 07:04 发表
都请画H的画师来做人设了还有啥不满滴?
H也有多种风格

本次的H风格不适合FE



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引用:
原帖由 alucardx2004 于 2012-3-9 07:44 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (W995)

对能选不死人模式很不满。
你可以不选呀


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用通俗的描述来形容本次FE的人设,那就是-------2 B 青年

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引用:
原帖由 不知所谓无所谓 于 2012-3-9 09:37 发表


没错。也许是为了保留“FE玩家”高玩形象的小自私。
SRPG不死人不属于"高玩形象"吧...其实这也是游戏性之一.死了人也不见得游戏不能通关,只是留有遗憾增加难度吧

其实FE很多作里角色都多的要死,同职业雷同的很多,成长率确实是有高低,但板凳队员培养一下的话还是可以有点作为的~~

死人,也是种游戏体验.DS第一作中甚至要求死剩一定的人数才能进入外传,使玩家必须作出痛苦抉择哪章让谁去死----5H难度下就是这感觉.如果5H以下,那等于是派人去送死而达成进入外传的条件了~~~5H前两章对于派去送死的人稍微有点牺牲的味道,到后来也是赐死了

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引用:
原帖由 redxii 于 2012-3-9 11:54 发表
这作人设已经把美型两字丢掉了,各种猥琐的脸和五官……
这代表了日本当代青年玩家的审美观~~

游戏人设和漫画一样,都随着时代发展

最早流行小清新,然后是御姐,然后是熟女,然后是LOLI,然后是爆乳LOLI,然后是百合...................

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引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2012-3-9 12:32 发表

不喜欢就不喜欢呗,还搬出日本当代青年审美观来了,恶不恶心啊
我又没说这种审美观不好

你自己看这三十年动漫游戏的人设风格演变,以及日本文化的流行元素演变,乃至日本青年的穿衣打扮

注意心态.别人没贬,别自己乱喷

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引用:
原帖由 gd08msplus 于 2012-3-9 12:33 发表
某种程度上和现实中的“适应能力”挂钩
能不要那么搞笑吗?

现实中的适应能力都出来了

拍拍自己胸脯看看自己的适应能力再来扣帽子不迟

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引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2012-3-9 12:40 发表

和觉醒的人设有什么联系?
大厂新作一般都会启用现时流行人气高的画师作为人设

为什么不用北千里风格的,因为这风格在日本不象之前那么流行了

很多游戏纯粹就是靠人设卖的,这点不否认吧?

FE当然远没到靠人设卖游戏,但靠人设多吸引些玩家,也是折衷选择

日本青年乃至受日本影响的亚洲青年审美观,这三十年来怎么没变呢?

比如北条司的画风,你看看现在日本小青年还喜欢吗?

现在日本流行的画风,和十年前二十年前的,大不同了

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引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2012-3-9 12:45 发表

KYMG的人设在日本流行?
不在日本流行在哪里流行?大陆?香港?还是欧米?

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引用:
原帖由 NBB_MK2 于 2012-3-9 12:44 发表
不适应无非是看惯了大眼睛萌系后,看不惯小眼睛真实系了
大眼睛萌系从来没有过感觉

这次的也不算小眼睛真实系

总而言之,喜欢之前的超过本次的,包括大饼里的女人

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