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[老游杂谈] 月下是不是这个系列的颠峰?

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:11 发表

我估计还是因为不够卖钱,销量低,所以不继续做了
IGA这么折腾,把原本系列积累下来的可作文章的地方基本全部填平了,然后闷头做月下资料篇,能保本已经不错了。但资料篇这么出下去,KONAMI都不满了

销量,日版惨不忍睹。欧美版似乎还能有些许赢利?我查过占卜网数据。

现在KONAMI把CASTLE VANIA已经卖了,“恶魔城DRACULA”卖不卖,看看3DS会不会有新作吧。

其实啊,系列可作文章的地方太多太多了,当然KONAMI技术实力也是个大问题,如果能让CAPCOM来做,就完美了。山根美智留做音乐,小岛文美人设,CAPCOM负责3D引擎,我担任游戏制作人


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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:17 发表
月下在中国受欢迎,我估计多少还是跟Super Metroid在中国知名度不高有关
刚才查了下销量,月下各版本日本累计销量才21w,欧美出货量极少,但评价很高,因此后来出了个Greatest Hits版。有点遗憾
虽然月下的框架大大模仿了银河战士,但从故事本身来看,比后者更有味道,虽然说来说去还是老掉牙的情节。。。

说到情节,MLGB的,要是我的剧本能传递到KONAMI有眼光的人手里就好了



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原帖由 tzenix 于 2012-1-25 21:50 发表
苍月最恶心的就是打败boss后要画封印
如果是psp版就没有这恶心的设定了
我和大部分人不同,我特别喜欢苍月的这个设置,每次都好兴奋:D


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原帖由 333555 于 2012-1-25 22:45 发表

月轮的音乐
又有人赞美了月轮的音乐。。。你们究竟玩过FC MD SFC上的恶魔城吗

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 00:50 发表

怎么个重制法呢?
顶多跟血之轮回差不多吧
还是说也做成RACT?
不是

简单来说,就是你操作MARIE进行血轮游戏的过程

能明白我的意思吧?

就是操作一个强大的主角,重新进入那几作世界中去,而不仅仅是画面音效的升级。

血轮之所以高,就在于MARIE的出现。如果血轮只能操作RICHTER,那估计这作也不会那么经典了

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 00:50 发表

怎么个重制法呢?
顶多跟血之轮回差不多吧
还是说也做成RACT?
我一直觉得RACT虽然挺好玩的,但不能多,目前已经多过头了,所以CV现状才那么囧

同时,月下开始各作的二周目可操作角色变化为纯ACT角色,这种体验,我觉得很尴尬。

为什么反过来让RACT的主角进入ACT游戏呢?

用MARIE玩血轮,是我玩恶魔城游戏玩的最愉快的体验。

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:26 发表

我有两次没画对,结果重打boss,怒max
画错重打,这就是乐趣啊!

虽然当时我也很恼火,比如打那个傀儡王,非常讨厌的一个BOSS,居然还要我重打

但后来我就发现重打也有快感,快感在于画符时的心情:D

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:27 发表

我几乎想不起来月轮的音乐了
下了OST听了一遍也删了
多年前写的点东西,草稿,一直没加工过

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《恶魔城 月轮 & 白夜协奏曲》音乐原声集
Castlevania Circle of the Moon & Concerto of Midnight Sun Original Soundtracks
KMCA-162
June 26, 2002

简评

这张CD包含了月轮和白夜GBA音源OST.
月轮的旋律其实尚可,但是游戏中的表现力显得就单薄了,这与GBA机能驾驭有关.GBA游戏里,音乐好的虽然不很多但是也有不少,比如火纹,皇骑,黄金太阳.
月轮这个游戏其实也有很多可以谈谈的.这里暂时只谈谈音乐.月轮的音乐可以说借用了系列中不少经典桥段,比如标题画面的吟唱,正是PCE版进入游戏前的菜单画面音乐,阶梯部分的音乐则借用了MD版第二关水城的BGM  "THE SINKING OLD SANCTUARY" ,钟楼的音乐则借用了月下里某段(不过我在月下2CD中没找到...但游戏中我印象深刻),宝物库的音乐则是SFC四代的钟楼音乐Clockwork Mansion,另有一曲BGM则借用了FC 3代的曲目Aquarius...

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有机会把上文UPDATE一下,很多音乐后来我都精确的找到源头出处作品OST对应曲目了

睡觉~~感谢LZ这个经贴,让我向10000分又近了几十步

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原帖由 333555 于 2012-1-26 01:49 发表
恶魔城,从月下到NDS几作全球销量怎么样,能找到数据吗.
www.vgchartz.com/

你输入castle vania查查看咯

不过这网的数据不知道怎么统计的,据说是乱来的

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原帖由 as01 于 2012-2-1 14:46 发表

月轮 历代音乐最好 历代手感最好 历代画面最好 历代地图最大 历代难度最高 历代系统最好
请问月轮的音乐好在哪里?大半都是历代里用过的,光是这点月轮的音乐就没资格参与评比了~

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原帖由 OpEth 于 2012-1-26 17:15 发表
posted by wap, platform: iPhone

月下要追求难度的话可以用垃圾装备或者裸体通关啊。。。。。
+1000000:D

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 17:24 发表

难度照样低,因为有那几个必杀技
我用了Luck99秘技后各能力下降厉害,但照样没啥挑战性
搓招也禁用呢:D

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 14:00 发表

月下即使跟SFC的4代比都不如
这得看你怎么比了

月下还是有很多其他作无法逾越的优点的

不过我不是月下党

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原帖由 tzenix 于 2012-1-26 01:34 发表

但FC3代不缺少这种体验,里面可以使用好几个角色来闯关
但三代的操作僵硬,这点不得否认,设想下你用月下的RICHTER来重新进入三代世界,画面达到PS级别就够了,不用PSP血轮那种毫无美感的3D场景人物

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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-1-26 01:35 发表
posted by wap, platform: UC

月轮尤其扭曲,早期gba上很多游戏为了照顾玩家,尽量用鲜艳的颜色,月轮正好反其道而行。。。。。
嗯,月轮一开始的场景就是地下墓地,那个暗啊.........

白夜的画面明显针对无背光的GBA设计了,很亮,但音乐实在太XXX还有主角那充满乡土气息的动作与残象......

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